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又是一个看不懂字的人,心得是心得,我有说这是诚意么?只是通关的心得~
“一款需要调高伽马值才能看清东西的游戏?”
另外大多数游戏都要调GAMMA值,刺客信条系列,COD系列,细胞分裂系列,杀手系列也不例外,我新玩一个游戏都是要先设置一番的,尤其是GAMMA值,你玩的游戏太少了吧~这是心得 不是说的诚意 OK?连字都看不懂?有些人说画面对比太过强烈,黑的地方太黑,亮的的地方太亮,导致有些地方看不清,通过调GAMMA可以解决这个问题~
“一款主角自带敌人基地详细地图而且都标记好目标的潜入游戏,我大盟军的情报系统世界第一!(某汤姆·费舍怒砸声呐探测器)”
杀手系列前几作没详细地图?地图上人所在位置和朝向标的清清楚楚,更过分,我大ICA情报系统宇宙第一,连敌人在楼层哪个位置朝向哪里都标的清清楚楚!而这个游戏里只有地图,地图上显示的敌人红点只有你能看到的敌人才显示。盟军敢死队系列哪个不是全部地图?全部敌人标明?刺客信条系列哪个不是全地图,敌人位置标明?要按你这么说都得砸了是吧?你游戏玩的太少了吧,故意的?
"我会跟你说血钱有一个道具叫做硬币吗,不仅数量无限,还能上仍下扔前仍后仍引开敌人,就差不能发射发射超电磁炮。相比之下一个只会吹口哨引人过来的主角·······"
我会跟你说扔硬币和吹口哨都只是吸引敌人的一种手段,没什么高下之分.相比只下吹个口哨就能引敌人满图跑的主角不比那所谓改造人结果要扔硬币才能吸引敌人的主角...一个动口就OK了,一个还得破费。。。手动斜眼,滑稽~
抱歉,如果我没记错,所有杀手系列都有这个设定,甚至穿敌人 制服拿错武器或者不拿武器都会被怀疑,所以,这也算诚意?
还是上面的话,这是心得,心得,心得,斗大的字你看三遍!!!你哪只氪金眼看到我说这是“诚意”的那部分?论坛里很多人都是第一次接触这个死亡间谍系列游戏,他们不一定清楚这游戏的设定机制,我只是分享心得,你玩了个杀手系列就以为全世界的人都和你一样知道潜入类游戏的设定了?你也太自以为是了,另外你把字看清楚,这是心得,心得,心得!!!
还是拿杀手系列来说,每一个目标都有数种暗杀方式,当然大部分目标都是可以毒杀的,早期作品47如果使用自带毒药暗杀会留下痕迹,过关评价降低,完美暗杀方式是找到场景里的某些化学品下毒伪装成意外,所以这就是你说的诚意?
这是心得,心得,心得,斗大的字你看三遍!!!这游戏也有多种暗杀方式啊,毒杀,枪杀,勒死,推下楼意外,溺水,用枕头窒息死。这游戏有自己的创意在于开锁系统以及某些意外暗杀和重要过点的电路图连接系统,这都考验玩家对于TIMING的把握,没把握好就会被敌人发现以至于只能等下一次机会,甚至会暴露自己,杀手系列也只是简单粗暴的动画演示开锁。此外这款游戏里除简单难度外换装设定机制很严格,用会破坏服装的武器杀死敌人,敌人的服装是不能换的,而大杀手系列给敌人身上开几个洞,衣服照换不误,看起来你根本没玩到这些。
“最后,我并不是说这款游戏不好玩,游戏里可以感觉出制作组已经尽力,但是我回复这么多字的原因仅仅是因为LZ你拿这款作品来无脑的和杀手系列作比较,一款游戏的好坏并不是由贬低另一款游戏就可以评价的。我个人一直以来都认为,游戏界和自然界一样,都要遵守物竞天择的法则,在2016年做出一个水准在2006年左右的游戏,我相信除了粉丝,其他任何一个玩家都不会接受“没有经费”这个理由。游戏,是不能靠卖情怀来存活的(被X剑系列打脸中)”
从上面1.你看不懂心得和诚意两个字的区别,2.不知道其他游戏更过分的详细地图信息,3.不知道其他游戏也需要调GAMMA值,4.这款游戏的开锁系统考验玩家对TIMING的把握,越往后越需要开锁来获取关键性因素,越考验对时机的把握,而且要换装只能采用非暴力杀伤的方式获得服装,而大杀手系列哪怕把敌人打成马蜂窝,炸飞,衣服都照换不误(杀手6这点还没改呢,试炼关和第一章里拿消声枪近身QTE背后几枪打死船员或敌人,衣服穿上就走,我也只能呵呵了),你这都不知道。其实无脑的不是你么?
游戏机制是2006年的,但是环境贴图,模型和他独创的开锁系统以及换装限制系统和电路图解锁关键因素,小地图上不可见的敌人是不显示的,可不是2006年的了~这款游戏卖的不是情怀而是自己独特的东西,所以STEAM上也是多半好评,相对杀手6则是褒贬不一~
希望你能把我上面的字看清楚~
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