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[游戏讨论] 玩了也蛮久 关于游戏中阵营关系有一些个人看法

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发表于 2016-3-19 20:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这篇文章本人在贴吧发了,转载过来,希望更多的人看到一起讨论。


故事背景是病毒肆虐后的纽约,我们可以看成一种封闭的末世环境,在这个环境下人心和人性的改变已经不能用我们现在正常的眼光去评判,游戏中出现了以下几个阵营:特工(玩家)+JTF的政府组织、净化者、赖克斯帮、幸存者军队以及暴徒。完全可以代表我们现在社会某些东西的缩影。

JTF代表文明:
当末世来临时,时代的文明终将被消去,JTF在游戏中代表的就相当于我们的文明,纽约已经毫无秩序和人性可言,在灾难前文明所带来的约束能力也是有限的,所以再第二波特工进入前JTF对城市已经完全失去掌控,代表着文明的消亡。JTF的成员组成也包括了我们现在社会中各个系统中的核心系统(医疗/警察/消防员/国民警卫),他们为了夺回城市而战,为了重回文明而战,虽然不一定代表正义,但一定代表了众多人重回正轨的希望。

游戏中如果没玩家帮助的话JTF基本被吊打,其中有设定原因,也有因为文明道德的约束导致的被动性。每次都在街上看到死不瞑目的JTF成员,育碧就不能做个闭眼的吗(有兴趣可以去发电厂门口看到一个躺在车上的JTF成员遗体,喜感满分)。

净化者代表宗教:
在末世中谁最能吃香?那就一定是宗教了,不管是正面救世言论还是神的审判我们要赎罪这种套路,宗教在末世绝对吃得香,所以你会发现净化者对于火这个东西有着近乎偏执的热情,狂热性完全掩盖了理智。对于宗教我们就不过多展开,毕竟个人也不太懂。

赖克斯帮代表自由:
这里说的自由偏向于贬义,很像当年航海时代中海盗的感觉,没有道德的约束,基本上是为所欲为的状态,从列克星敦副本就能看出来,赖克斯帮对于JTF这种所谓“秩序维护者”很不感兴趣,在这个帮内也同时属于弱肉强食的体系,如果你强力你也许能混个一席之地,如果你弱,你也许活不过三秒。

幸存者军队代表秩序:
幸存者军队的背景就是拥有高强度以及专业性的佣兵,他们的成员也多半是军人,军人的特点就是服从命令,有严格的纪律性,在游戏中也是出现在最后区域也是最难啃的骨头。而在这种没有文明所束缚的世界中,武力决定一切,所以当幸存者军队看到了如此良机,当然就要占山为王。

随着游戏剧情,我们会发现第一波叛变特工和幸存者军队搞在了一起(某个野外小BOSS也带着特工的手表和发光背包),因为在末世中只有幸存者军队能够提供抗衡一切的能力和资源。

同时有一个ECHO回忆杀中,幸存者军队抓了两个俘虏(一个JIF,一个赖克斯帮),二话没说毙了后者,而前者留下了一条命被带去见上级,这里也能表明在大方向上JTF和幸存者军队是比较合拍的,分歧就在于一山不容二虎,我要拯救城市怎能容忍你这个军阀为所欲为?

最后要说一下暴徒
这个组织比较神奇,属于街边混混型,游离于文明、秩序和宗教之外,比较和赖克斯帮像,但又不想限于弱肉强食的体系中,他们两个一组5人一堆,完全是在末世中为了生存而存在。


原来的世界观是:文明制约军队、管理宗教、压制犯罪、提供机会。


如今的纽约:JTF和全阵营为敌,净化者见人就烧,赖克斯街边打砸抢顺道卖卖物资,幸存者精心维护地派一言不合就开车。所以各阵营也会因为意见不合打起来,你被夹在中间的情况。


最后评论一下全境封锁这款游戏,作为一款网游,蹦数字杀怪不错,剧情也符合汤姆克兰西的思维,画面很赞,细节不错,但是有些地方就不敢恭维(全境尸体不闭眼)。UI设置BUG修复也有待提高,总感觉这游戏要么是没做完出了个80%,要么就是内容被分成了各种DLC等着圈钱。



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