3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 34390|回复: 42
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 《我是刹那(I am Setsuna)》 清新而复古的日式RPG,游戏介绍+截图+艺术概念图

[复制链接]

61

主题

636

帖子

5万

积分

汉化美工组

饭~~汪

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
473
金元
532931
积分
55195
精华
1
注册时间
2009-3-16
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-3-20 16:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jrj2338 于 2016-3-20 16:04 编辑

   Square Enix公布,其目前在日本地区PS4/PSV登陆的复古风格RPG游戏《祭品与雪的刹那(Ikenie to Yuki no Setsuna)》将于今年夏季登陆欧美地区,平台为PS4和Steam,并改名为《我是刹那(I am Setsuna)》。
由总监Atsushi Hashimoto(桥本厚志)负责,东京RPG工厂旨在通过日本RPG“黄金时代”的启发,创建出具有相当叙事深度、极富冲击力的剧情、以及成熟的角色发展的作品,并将它们通过当前的硬件和技术实现。
借由经典作品《时空之轮》的战斗系统,《我是刹那》将为玩家带来本真的RPG游戏体验,绚丽的艺术设计和伤感而引人入胜的剧情。”




游戏故事讲述少女“刹那”是一名拥有极高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。为了能够顺利成为祭品,主人公将要扮演护卫刹那的佣兵而与刹那一起展开旅途。





Square Enix社长松田洋祐曾在FAMI通访谈中提到:本作是一款以“悲伤(切なさ)”为主题的游戏。











游戏监督 桥本厚志“悲伤(Setsunai)”是本作的关键词之一,就我们从中获得的灵感来说“悲伤”也是最重要的关键词之一。虽然在标题之中也有其他的意思,我们之后综合了一下,决定使用Setsuna这个词。












桥本厚志包括结局,整个游戏都充满了“悲伤”的气息,但并不是现在普遍存在的致郁系剧情,我们的目标是让玩家体验到一段玩完以后能够触动心灵的剧情。本作的女主角背负着注定成为祭品的命运,玩家所扮演的主人公将护送她前往祭坛。这种剧情所描述的旅途故事虽然比较常见,但随着游戏的进行,关于这个世界与角色的性格等细节也更加明朗,“悲伤”这一关键词也要让人感觉到其更深刻的含义。














评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-28 11:15 , Processed in 0.497602 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表