本帖最后由 jrj2338 于 2016-3-20 16:04 编辑
Square Enix公布,其目前在日本地区PS4/PSV登陆的复古风格RPG游戏《祭品与雪的刹那(Ikenie to Yuki no Setsuna)》将于今年夏季登陆欧美地区,平台为PS4和Steam,并改名为《我是刹那(I am Setsuna)》。
由总监Atsushi Hashimoto(桥本厚志)负责,东京RPG工厂旨在通过日本RPG“黄金时代”的启发,创建出具有相当叙事深度、极富冲击力的剧情、以及成熟的角色发展的作品,并将它们通过当前的硬件和技术实现。
借由经典作品《时空之轮》的战斗系统,《我是刹那》将为玩家带来本真的RPG游戏体验,绚丽的艺术设计和伤感而引人入胜的剧情。”
游戏故事讲述少女“刹那”是一名拥有极高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。为了能够顺利成为祭品,主人公将要扮演护卫刹那的佣兵而与刹那一起展开旅途。
Square Enix社长松田洋祐曾在FAMI通访谈中提到:本作是一款以“悲伤(切なさ)”为主题的游戏。
游戏监督 桥本厚志:“悲伤(Setsunai)”是本作的关键词之一,就我们从中获得的灵感来说“悲伤”也是最重要的关键词之一。虽然在标题之中也有其他的意思,我们之后综合了一下,决定使用Setsuna这个词。
桥本厚志:包括结局,整个游戏都充满了“悲伤”的气息,但并不是现在普遍存在的致郁系剧情,我们的目标是让玩家体验到一段玩完以后能够触动心灵的剧情。本作的女主角背负着注定成为祭品的命运,玩家所扮演的主人公将护送她前往祭坛。这种剧情所描述的旅途故事虽然比较常见,但随着游戏的进行,关于这个世界与角色的性格等细节也更加明朗,“悲伤”这一关键词也要让人感觉到其更深刻的含义。
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