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[资料] 关于输入延迟,街霸5只能说合格 X360版最佳

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街霸5

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发表于 2016-3-21 10:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:17173


《街头霸王5》大家了解输入延迟吗?顾名思义就是一个招式从输入到释放出是有延迟的,今天就为大家带来了街头霸王5输入延迟与影响说明,小伙伴们想了解延迟内容的下面我们一起来看看吧。

  有志青年,经过调查,发表了所有版本的终极街霸4和街霸5的输入延迟(显示延迟)测试结果。

  根据表单,结果如下:


另外,还有如下的内容:


结论

  具体的技术术语我不太了解,不过根据情报源的说法,貌似根据他的研究可以得出以下的结论:

  1、街霸5的输入延迟比PS3版的USF4都要慢1F左右。所有格斗游戏从输入到显示实际上需要4到5F时间,这个数字越小越好。

  2、和PC版USF4一样,如果PC版街霸5关闭垂直同步,可以减少2F的延迟。也就是说,PC版和PS4版互联,如果PC版的玩家关闭垂直同步,可以取得2F的延迟优势(假设网络OK,显示器采用相同显示器)。

  3、不论PS4版还是PC版,只要做主机(建房)的那一方,延迟都会少至少1F。也就是,主机1F有利。

  4、街霸5自身允许4F提前输入(这也是目押难度小的根本原因),跟延迟相杀,感觉还不错。USF4因为只允许2F提前输入,所以PS3版连招比延迟小的XBOX版难,也不稳定。

  输入延迟会造成什么?

  1、看到波再跳难度会增加。因为你输入必须比看到的再早2F。

  2、看到跳再升龙的难度会增加。同样因为必须再早2F输入。

  3、连招难度会增加,不过在街霸5,主要体现在一击确认之后的连招。目押是很难失误了。

  4、波动拳近身再防的难度增加。

  5、打差合的难度增加。

  所以!!!如果你不是很厉害,但是网战你想赢,而且不想受到“拔线,开迅雷”的谴责,还是应该用PC版关闭垂直同步并且建立主机!

  如果这样还是打不赢,说明对手比你厉害,对手比你厉害,对手比你厉害!请老实提高自己的技术。如果你还是不服气可以大喊对手角色有利。


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