游戏精英
 
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举个例子,这游戏里大部分的武器外形,在前十级的时候基本上就全部都能见到了,除了少数几把有专有名字的武器外,而那几把有专有名字的武器其实也不过就是普通武器加上专有涂装而已.
然后这就出现了一个很叫人头疼的问题,首先就是武器的外形和种类很快就变成了IGN测评里说的那样,高等级之后武器的差别其实就是数据上的,外形什么的和低级时没有啥区别,比如我才进游戏没多久就捡了把AK打天下了,如今我满级了,用的还是自己造出来的橙装AK.然后就是橙装武器的附带的天赋效果,首先大部分天赋都是聊胜于无的垃圾天赋,比如什么杀敌后取消负面状态之类的,我就想说,在一身橙装的时代,会担心打上一个小时只要自己不犯傻就不会中的负面状态的,也无非就是挑战模式这种唯一会有性命之忧的模式了,然而挑战模式指望通过杀敌来解除负面状态,还不如等负面状态时间到了自己消失来得快呢,反正挑战死人是常事,大不了等队友来救就是了,每天刷挑战救个几十次人不是每天的日常么,谁还在乎什么负面状态.回到低级高级武器的差别问题上来,高级武器除了有天赋外,基本就和低级武器没有区别了,剩下的区别就是DPS数据更高而已.然而我并不知道DPS数据更高有个毛用.我一级的时候出门用白武器打怪是几乎秒杀,如今我30级橙武器十几万的输出,跑去打困难本打死怪要一个弹匣,打挑战本要不知道多少个弹匣.
事实就是我满级之后拿着和低级白武器长得一样的武器,虽然在属性数据上成长了上万倍,然而我打怪的速度反而降低几十倍,在怪面前我活的比低级的时候憋屈多了.然而我所面对的怪并没有像其他RPG游戏或者网游那样随着等级升高所以长相变得酷炫,技能变得丰富牛逼让我充满挑战感.他们和低等级时长得一模一样拿着一模一样的武器,唯一的区别就是血条的颜色变了,然后变得巨硬无比. |
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