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[讨论] 放弃了,这个版本的运营官设计得跟屎一样

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发表于 2016-3-29 22:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
价格战不打,利润也不会考虑全局
我尝试了提供各种环境给NPC运营,无一例外的崩盘,即使是垄断行业,只要有AI参与竞争,科技与品牌差距巨大也会被抢去至少一半份额,这还是把抢占市场拉到最大值,如果数值是默认的平均,则会被AI压至三分之一不到,于是我采用从出厂价引导NPC的调价,还是失败,并且极度麻烦


一、降价空间的判断上AI优于NPC,或者说NPC对降价空间的判断来自于不亏损——就算被压制得在饼图看不到的份额,也能发现那个产品还有几千块几万块钱的盈利——但是比起付给NPC的薪水...
二、利润和份额的判断在全局上不合理,在默认的平均数值时,再大的零售能力和产能也绝不会占据饼图的三分之二,可见NPC的计算并没有将这些放进去,可以预见将破坏玩家建立的架构,当然,拉到最大化占据市场就能看到饼图几乎完整,可是比起AI的侵略性又无法抵御,如果说平均值时只需要提供合适的环境给NPC就能很好发挥,那么后者就已经能证明NPC无用——这个游戏不可能也无法制止AI入侵已经垄断的市场,AI短时间的低价倾销之后就能将NPC压得没有利润可言,假如这时玩家接手,那么要经过点选公司获取控制权再进入表单里改价格,显然也不符合使用NPC的初衷
三、利润增加时NPC要求薪水,但从此即使赤字也无法降低,再则,薪水的要求不在于干活的多少而是固定的一个百分比——老子好不容易就要爬到第一宝座,NPC嗖一下拿着老子给的薪水就坐上去了
四、当你不给NPC薪水,NPC炒你鱿鱼之后,NPC转头拿着巨款创建公司,跟老东家斗——尼玛这个时候就硬了,亏本都要跟玩家顶到破产
五、最可笑的一点是,NPC的管理并没有改善自动连接的弊端,过于简单的采购运费选择根本就是自动连接的翻版,宁可全部连一家,也不会选择货源充足和质量高的——毕竟原材料很快就会采尽,几年就搬厂重新规划布局比玩家亲自管理还麻烦.
六、NPC的培训计算机制仅仅考虑产量,如果涉及农场的产业链交付NPC管理,产能过剩的农场提升极慢,这又跟AI的设计缺陷一样了,AI之所以容易被打败无非是两种游戏设计的缺陷,一是拼科技不够狠,二是农场永远产能过剩不拉培训,这在兼并AI公司可以发现
七、让NPC管理广告十分莫名其妙,至今无法理解,但只让NPC管理媒体公司还是勉强可以的,只不过隔几年就得亲自操作来拉满经费一段时间,否则收视率的下降程度会得不偿失
八、由于NPC极少变换零售店产品(又似乎永远不会变换),想靠NPC来发展成零售巨头亦是异想天开

总之就一句话,千万不要使用运营官,即使已经把一座城市都垄断了,过几年AI一进来照样让你破产

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