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[求助] 【已解决】关于 国产良心配音奶妈随从奥妮安 的身型UNPB添加至SMP的“defaultBBPs.xml”扫描文件

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发表于 2016-3-30 20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xiaojyl 于 2016-3-30 23:01 编辑

最近才下的奥奶妈,声音很好听,身材也没得说,基于PE的创作的奥奶妈在SMP的老滚世界里,表现欠佳,全身钢板一样硬邦邦的,像个活导弹
由于用的是基于 HDT-SMP 物理系统的老滚,所以安装奶妈的时候特别有留意说明的身型是基于UNPB改的
接着奶妈装好后,按天涯大大的方式修改身型名称, NifSkope查看奥奶妈换身型名称,替换成下面扫描文件内支持的U身都名称并另存覆盖,奥奶妈那一身钢板效果依旧还是没效果


另外,LZ从NifSkope软件里面打开看到奶妈的身型名称竟然叫UUPB,当然还不止,因为奥奶妈功能强大,一搜索所属文件夹内的body,竟然有好多个要用到,但是身型不同的U身名称.....


求老司机告知奥奶妈在SMP环境下做到物理效果么?不会出现什么鱼与熊掌的故事吧,现在不都提倡两手都要抓,两手都要硬咩
LZ确定不是那些 “名称之间有没有空个格,另存后盖没盖错,扫描文件格式” 之类的低级错误造成的替换失效





用天涯大大的方法把下面的“shape=”的名称都试了
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<default-bbps>
        <map shape="BaseShape" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\UNP TM.xml"/>
        <map shape="Seven_Cleavage" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\UNP TM.xml"/>
        <map shape="UNP TopModel TBBP" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\UNP TM.xml"/>
        <map shape="BaseShape003" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\UNP TM.xml"/>
        <map shape="UNPB_TBBP_0" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\UNP TM.xml"/>
        <map shape="UNPB_TBBP_1" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\UNP TM.xml"/>
        <map shape="UNP TM" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\UNP TM.xml"/>
        <map shape="UNP_TM" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\UNP TM.xml"/>
        <map shape="UN7B_TBBP_1" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\UNP TM.xml"/>        
        <map shape="cbbe-tbbp" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\UNP TM.xml"/>
        <map shape="dg-tbbp" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\UNP TM.xml"/>        
        <map shape="Body" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\UNP TM.xml"/>
        <map shape="SLIM PUSHUPNW002" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\UNP TM.xml"/>这是老夫的双手大剑随从,AV帝引用的UNPB身型的名称
        <map shape="SLIM PUSHUPNW004" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\UNP TM.xml"/>(当时不加这两行也行,天涯大大的软件教程更方便,之前之所以加
是没软件基础,看不懂为什么打开NifSkope后,选中nif身体,改个名就能替换实现SMP是啥原理,所以才采用某位大佬介绍的笨人模式,复制原xml重命名xml,再添加索引)

</default-bbps>


关于新SMP物理系统没的说,很好用~
PE最常见的切图后,胸、臀、花瓣被拉无限长半天回不来的状况,SMP明显好于PE
更别说蒙皮碰撞了,个人感觉和PE最大的区别以及核心就在这了
配置够的又沿用了碰撞效果的估计都懂


比如塔尼亚自己就是CBBE身型,她自身的AI就很活泼,经常有叉手抱胸+指桑骂槐+喝水动作,过程中难免触碰到胸
那效果绝壁不只是以前的站在地上,靠摆姿势+走动+转身造成的被动式影响ZYX轴变化
多了一条触碰式互动的效果(话说真想给奥奶妈屁股上来几巴掌,pia~pia~pia~的看臀浪,才刚刚招她入帐呢,活都没干就开始撂担子,说什么:“心好累,老妈怎么办…”)
比如手或者手臂碰到能够活动的部分(比如胸、臀部),会随着手的作用力和方向(力原部件)的传递到胸或臀(受力部件)造成反方向的物理运行效果


如果少了这条功能,对比PE的话,就只剩提升效能和物理表现要好的2个优势
这2个优势在兼容PE的海量MOD资源面前,又稍显不足了,颠覆不了PE的根本,SMP的现在的环境缺乏了些关注和活力
LZ自己用的是半阉割版,NPC还是没给用支持SMP的身型,就随从和抓根宝自己用SMP支持的身型
如果用完整阉割版的SMP,个人感觉还是直接上PE好些
至于说掉帧不掉帧暂时没赶脚出来,以前的老1050显示器配的去年的980,玩的时候还得ENB锁帧,不然FPS幅度跟过山车一样


LZ老滚接触的早,11年刚出12年初就玩过,那时候不懂为毛这么丑的辣鸡游戏怎么吹的这么火
进游戏的后的第一段剧情动画,深深的把给LZ给恶心到了,之后再到捏人时简直闭着眼弄完的(同期有韩服剑灵对比,看到原生的老滚确实恶心的不行)
之后就斩头→奥总登场→逃跑→接加入帝国阵营任务→遭遇那只鸡→被全世界追杀→AIT+F4(Esc都懒得按了)那时候4M小水管下了2天的东西,体验不到10分钟就结束了
养肥到现在,12~16,4年了,期间一直没玩,但是到辐射4出来之后,老滚还在论坛的第1和第2位徘徊,好奇之下才主动了解老滚的前因后果
所以浅尝PE后再接触到SMP,感觉区别太大了,轻装简行的LZ,取舍之后没多少顾忌,直接弃了PE和海量兼容PE的MOD,上了SMP的船



奥奶妈的“femalebody”太多了改一个没用,改N个怕漏掉,反过来去奥奶妈的data下搜“body”字样的文件,看看到底有几种U身名称,再去复制“UNPB_TBBP_0.xml”粘贴创建产生副本文件“UNPB_TBBP_0_副本.xml”

“UNPB_TBBP_0_副本.xml”副本改成奥奶妈的U身的名字比如“UUPB.xml”和“UUNPVagina.xml” 再在“defaultBBPs.xml”biko添加UUPB和UUNPVagina的的扫描名称
哈哈成功摇起来了
在这里体会了一下老司机天天干的事情,这点操作逻辑和操作量肯定是连毛毛雨都不算
但是写这些玩意儿蛮枯燥的,全是逻辑和限制我的天
看见这么多海量的mod资源,不知道有多少司机在写比这更复杂的东西,鞠躬感谢老司机们提供的这么些资源

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