3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4629|回复: 19
打印 上一主题 下一主题

[求助] 光荣你这逼装的好~~~~~~~快说!!!你们把战法的地址藏哪里去了!!!!???

[复制链接]

64

主题

5041

帖子

3743

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
34
金元
36067
积分
3743
精华
0
注册时间
2011-2-23
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-3-31 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 musicshock 于 2016-3-31 11:43 编辑

首先,感谢论坛中各位修改达人们对于文件以及内存修改的各项研究贡献。

让我充分地意识到。。。。。。。立志传的内存结构跟信野14有许多相似的地方。。。

但难道是我剧本拿错了?!

想必大家都知道主角四维的位置基本上是固定的,按照一般来讲主角四维周边的数据基本上就是游戏中主角情报的数据中主要的那部分,诸如经验战法之流。

于是,小弟用同一个自定义武将更改了两个不同的战法来开局,然后查询内存寻找不一样的地方

但从四维的地址往上往下找了上百个位置,全是一样的?!这不科学!!!
于是我采用了差值搜寻,我将只有战法不一样的两个自定义武将输出后用记事本打开武将文件,的确是有不同的地方,

我选的战法是今孔明和今张良这两个在游戏中相邻的战法,所以文件中唯一不同的地方按照ASCII码换算的确是差了1,而且今孔明的确比今张良的数据少了1

于是回到游戏,我来回切换两个武将,并用CE搜索那些加减1的地址,可是还是无功而返,我想至少能证明战法的数据这样来搜也行不通

难道说光荣你把战法的地址另外存放了?!而且算法也和14不一样了?!如果真是这样,我只能说,你这逼装的好,上天不?大兄弟!

小弟第一次想自己动手丰衣足食没想到是这样的结果,心焦,若有言语过激之处请诸位大神谅解,还恳请修改大神予以讨论或解答

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 16:39 , Processed in 0.033096 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表