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[原创] 惊天大发现!三国志划时代的创新!绝对厉害!

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发表于 2016-4-2 19:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 美国往事 于 2016-4-2 19:44 编辑

三国志3到13我都玩过,是个资深玩家了,最早我记得玩的玩得第一款三国游戏是在幼儿园的时候,一款世嘉md机的三国群英传。那时候我统一了几遍不过瘾,然后就开始刻意培养武将,最高兴的就是看到系统提示:某某的力量增加了!相信玩过的朋友都深有体会

三国志系列说是策略游戏,其实就是个武将收集和培育的游戏,玩家内心玩游戏的目的不是为了统一,而是看到心爱的武将的能力通过一场场的战斗不断增长!

我提议干脆光荣模仿足球经理,加入转会系统算了,可以租借可以买断,还可以送武将到弱小势力锻炼,关羽不也被曹操租借了几年么?

然后打仗出阵的时候,每个势力可以派出11个武将组成个人的庞大军队,兵力上限100万,可分为先锋,左翼锋,右翼锋,中军,主力,粮草,元帅等的几个部分,武将人数不足的势力随机由文官某某,将军某某顶上。

还可以加入装备系统来装备武将,头盔,盔甲,武器戒指等等,草,三国志做成这样还不耐玩度爆表?!
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