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[资料] 修改特性和战法数据的部分说明

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发表于 2016-4-6 19:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  立志传中的特性和战法与创造PK并无多大区别,因看到部分新玩家对这些数据表示疑惑,所以我便把以前自行摸索和网上收集的数据说明作了一个整理,方便大家查看。
  由于自身能力不足,这些数据说明并不一定是完全正确,如有错漏敬请指正。


一、特性

lpAA:与格付相关。
lpAB:与系统相关,0为战斗特性(大地图和手合),1和2为种田特性(例如土木名人、筑城名手是1,民心掌握、创造是2)。

lpAC:0为被动,1为达成条件后触发(可配合lpAD自设条件),2为随机触发。
lpAD:根据兵力减少的百分比作为触发条件(例如真的武士数值为60,即兵力低于60%时触发,而255就是无限制)。


lpAE:触发条件及判定:
          0 第一次接近敌军后触发 (独眼龙)
          1 行军形态时触发,从其它形态变更为行军心态时也会触发(变更形态时取消效果,缩短变更时间的效果在该次变更有效)
          3 包围时触发 (特性)
          4 撤退时触发,并且需敌军继续追击 (敌军停止追击或部队脱离后取消效果)
          5 包围时触发 (役职)
          8 平地或山地时触发 (野战名人、大筒)
          9 海上触发 (海战名人、铁甲船)
          10 装备军马时触发
          11 装备铁炮时触发
          12 不装备军马和铁炮时触发
          13 敌军兵力较少时触发
          14 敌军兵力较多时触发
          15 部队满三人时触发
          16 作为副将时触发
          17 部队中有同血族武将时触发
          18 知略比敌军高时触发
          19 敌军武将只有男性没有女性时触发
          20 作为大将时触发 (倾奇者)
          21 敌方势力大时触发  (下克上)(大地图时触发条件不明,但在手合时下克上的触发条件为兵力低于60%时触发)


lpAF:随机触发时的机率,仅对lpAC为2时有效,设为100则100%触发。
lpB0:触发后的持续时间,10为10天,0则为一次性效果,255则为常驻。
lpB1:0为对自身生效,1为对敌军生效。
lpB2:官位限制条件
lpB3:游戏内特性的序号


效果1 意义不明,根据特性不同而产生不同效果,例如名将此处数值为10,即练度+10。创造此处数值为10,即能实施全部政策。
效果2 出战时兵粮的减少量
效果3 攻击百分比
效果4 防御百分比
效果5 攻击
效果6 防御
效果7 移动速度
效果8 形态变更时间
效果9 攻城时士气减少速度
效果10 阵所效果
效果11 挟击效果
效果12 行动不能 0=off,1=on
效果13 混乱 0=off,1=on
效果14 守城时的攻击力 (笼城达人)
效果15 守城时士气减少速度



PS:效果3、4是百分比数值,例如军神效果3为100,即增加100%攻击力;而效果5、6则是单纯地增加/减少数值。
而如何减少数值(即debuff)呢?修改器中可输入数值范围为0-65535,从65535减下来就是减少多少数值。例如猛将的效果7为65516,即减20速度。


二、战法/手合特性

lp47:触发条件,战法是无触发条件的,都是0。部分特性有触发条件,而且不是达成条件就必然触发,其中机率未明,据说手合中特性的触发机率为10%,但未验证。
          0 无限制
          7 装备军马时触发
          8 不装备军马和铁炮时触发
          9 装备铁炮时触发
          10 敌军武将只有男性没有女性时触发
          11 兵力低于60%时触发
          12 手合开始时触发
          14 作为大将时触发
          15 海战时触发



lp4C:CD时间
lp49:系统为战术时会有所不同,其它全部为0
lp4A_PK:战法/特性发动时的范围,0为自身,11为全屏


lpA4_SR:与系统相关
                0 强化
                1 恢复
                2 妨害
                3 专长(即手合特性)
                6 特殊
                7 阵型
                8 战术


lpA5_SR:1为战术和特殊,其它全部为0

效果就不用说了,点击下拉框就能选择,
第一个输入框:持续时间
第二个输入框:0=自身,1=友军,2=敌军
第三个输入框:效果的数值



特性和战法的说明就是大致如此,如有错漏,请见谅。

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发表于 2025-4-18 20:39 | 只看该作者
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