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[讨论] 魂系列开发速度太快了,几乎一年一部,最终导致质量下滑

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发表于 2016-4-7 16:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leeisking 于 2016-4-7 16:51 编辑

真正的好游戏需要足够的开发周期来打磨。比如任天堂的时之笛开发了近4年,去年满分大作巫师3距离2011年的巫师2也有4年。而魂系列中,黑暗之魂2是2014,血源2015,黑暗之魂3 2016,每年都有新作,难道魂制作组都是天才,一年开发时间的游戏质量就能媲美别人三,四年时间打造的游戏?

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