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[求助] 關於使用BodyChange脖子色差問題....

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发表于 2016-4-13 03:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


下面分隔線是原帖子修正色差的教學,但我看不太懂...

關於她說的頭模是哪裡取得的?我自己也有去嘗試找找看美化包(臉部)裡的頭模

但美化包裡只有材質部份的貼圖,而且有些美化包還有esp檔....

也找過身型的部分也沒有頭模這個部分...所以這頭模要去哪取得?

而我也嘗試直接把美化包裡的 femalehead、femalehead_msnfemalehead_sfemalehead_sk 直接複製覆蓋其中一個CustomSet

並在遊戲裡測試接換身型,身型都有改變但就是脖子有色差....

但切換回默認身型就又沒有問題...而且就我的認知

頭的貼圖跟身體是分開的,如果身體本身的顏色跟頭的不一樣

那一定怎是怎弄都會有色差,但裝美化包和身型的時候卻不會有這問題

有人可以跟我講解一下這個原理嗎@@?

他這一段我也有點不解 然後用NifSkope按照下圖修改頭模的貼圖路徑

是指改成當前貼圖目錄下的路徑嗎?不過這一段我還沒嘗試

因為我還找不到頭模@@
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3.修改頭模
B社關於人物頭部的設置相當複雜而奇葩
如果自定義身形和原版身形共用character assets下的頭模
而自定義的身形和原版身形用的又不是同一套頭部貼圖的話
脖子處會產生色差
目前最好的解決方法是每一套自定義身形使用獨立的頭模,但需要改貼圖路徑

我在所有的Data\meshes\BodyChange\CustomSetX文件夾中都預先放置了一個已經改好的頭模
但是這個是我自己用的頭模,可能跟大家用的不一樣
這就會造成大家在使用自定義欄位的時候妹子的樣子可能會有變化,或者其他不確定的影響
如果大家覺得用我的頭模也可以,那這一步可以跳過

如果希望使用自己的頭模,就把自己的頭模放進
Data\meshes\BodyChange\CustomSetX
然後用NifSkope按照下圖修改頭模的貼圖路徑


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