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[讨论] 黑魂3游玩经历与推荐~什么玩家才适合玩魂系列

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发表于 2016-4-14 17:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zgsmark 于 2016-4-15 01:04 编辑

没耐性的请直接跳到底下红字总结以及绿字推荐部分


前言:

    几个作品的积累+到位的宣传,导致这一代跟风玩的人比之前血源跟黑魂2都要多了不少,必然导致其中一大部分人被游戏的高难度挡在门外...   ..在死了又死后,选择怒删,弃坑。不明白这种游戏好玩在哪,认为媒体的评分乃是虚高。
    以下我就说说作为一个绝对的魂系列萌新,对这游戏的看法。希望不喜欢的人看后有所改观
     玩黑魂3之前,首先给自己这样一个心理暗示——冷静,这货是奇葩

配置    鉴于很多小伙伴还说游戏优化问题,附上我自己的配置
    CPU:E3-1230V2
    显卡:670弯弯龙  最新驱动
    内存:8G神条
    画质:1080P 除景深,阴影,动态模糊外全最高
    帧数:平均45+吧,对于我个人是肯定可以接受的了。

萌新探索之旅:
    我本身跟风玩过黑魂2,但第一接受不了魂2相对比较烂的画质,第二就是被开始的小兵各种虐待到生活不能自理,特别接受不了死之后掉血量上限以及辛苦捏的妹子变个鬼样,于是也弃坑了。在视频通关完魂2跟血源后,我再次被这紧张的气氛,以及震撼的BOSS吸引了,于是我决心再试一下魂3.    玩魂3前建议了解下魂的故事背景,了解下1,2的故事,也是挺有特色与史诗感的,再玩起来代入感会增强不少   
附上论坛友人的深刻剧情分析:http://bbs.3dmgame.com/thread-4345627-1-1.html


    选个推荐新手玩的骑士,随便捏一捏,开玩。刚进入游戏,第一感觉是画面比起2有了充足的进步,走了几步,过了新手教学区,看到冰晶龙以及到了悬崖边后感觉更加明显。相比起2那明显还是PS2年代的画质,3代真正有了次时代的感觉光照,烟尘,细节,大气磅礴的远景,对于这样的画面我自己是满意了。做完新手教程后,慢慢开始了探索,由于我是第一次用XBOX ONE手柄玩游戏,操作上的不习惯导致一开始碰到超过1个敌人就有点手忙脚乱,但还好没死。轻松的敌人,自由的探索,破败的美景偶尔发现角落的物品都让我感觉充满乐趣。我都开始怀疑这是黑魂吗?相比之下,魂2的开始我觉得就难多了,随便都能被几个敌人围上,被打得生活不能自理。而魂3开始的敌人,基本都能2剑毙命,骑士还有100物防盾,对新手友好度比魂2的确高了不少
    探索完毕,看到一个大型盔甲人(失格の劝退者——古达),跪在一个圆形的大平台中间,积水,碎石,悬崖,凝重的气氛都让我意识到,即将迎来BOSS战(感觉比魂2快很多啊,第一场BOSS战的来临)。走过去,拔剑,激燃的BGM响起,BOSS拿着重型长戟迈着厚重的脚步缓缓走来。这种BOSS战特有的压迫力、临场感、紧张感,气氛渲染,是很多游戏都比不上的。当我还沉浸在这气氛与自己角色装逼的左右移动中时候,BOSS给我来了个“没想到吧,爷会跳”,给我来了一刀...BOSS战正式开始。魂3的战斗系统核心其实跟怪物猎人比较相似,找到敌人的行动方式与弱点位置,抓住敌人的硬直或者攻击后摇(抓前摇是防反,不过个人觉得好难),趁机过去蹭几刀。打了一半血后,BOSS身上长出了一个巨型的不知道是蛇头还是老鼠头的怪物,BOSS的动作也变得狂暴了起来,压迫感更强烈了。然后我的处就交代在这了...第二次打,操作熟悉了一点,不贪刀,小心的打,过了。这第一只BOSS还真不难。


    点燃篝火,到达火祭祀场,跟防火MM侃了几句,升了个级后。轻松上路,出门右拐,咦?日本武士?哦哈哟.....防火MM你好,我们又见面了.容我去去再聊......小样,看我认真模式——ON.....防火妹子,看我多舍不得你,又回来了.....
    低调の劝退者——打刀男......一个拿着日本武士刀的精英僵尸怪...提醒了我,
黑魂还是黑魂,虐起人来毫不含糊...被他防反一刀秒杀我时候,手柄那震动特带感....还好离篝火很近,我很难想象如果我千辛万苦走了一大段路,打到空血瓶了再碰到他。我还能不能坚持挑战他个十来次...万幸的是这一代死后血量上限不掉,人也不会变成活尸样(不变活尸貌似跟故事剧情背景有关的),经验值虽然掉了,但前期捡回来也不难好不容易打死了打刀男,掉落了武器,拿不上,没事,继续走。R u kidding me?死胡同!?感情根本不需要现在打啊,这鸟怪。转了好几圈,终于无意中发现,原来是从篝火传送到新地点...这不按常理出牌啊!


    到达第二个场景,高墙...画风一变,从野外变成城堡,城墙。无论是站在明亮的室外城墙地面,还是小心翼翼的探索阴暗的塔楼,
文明的没落,破败的气氛渲染都十分到位,荒凉感十足(后面的死人聚落就更明显了)...新碰到的骷髅兵与扔飞刀的偷袭怪难度都不算大...被飞龙的降临小小震撼了一把后,继续晃悠晃悠。在一个室内碰到了拿着长枪与盾牌的骑士..差点又被教做人,他的连招直接能把顶盾满体力打空...用完所有血瓶才打死他...不得已只能回去篝火补充重新来过...来来回回几次总算能耗费1个血瓶解决他,技术LV-UP。然后又碰到了盔甲肥佬怪...一地的尸体,孤单的巡逻,一看就不是什么好应付的玩意。后来果然被旋风砍教做人...你一个肥佬转那么快,看不出啊,练过芭蕾舞啊!后来找到窍门,他要旋风砍时候,赶紧远离,普通状态贴身绕圈滚,2下背刺结束战斗。一大轮探索与救了小偷NPC后,来到一个有好几个骑士怪巡逻的地方,交代了所有血瓶后。找到了一个蓝色披风的骑士怪,挺帅的嘛,嫩菊对着我思考人生?看我千年杀.....你眼镜那么红昨晚没睡好吧...小样还会附魔?WOW过来的?....兄弟慢点,那是误会!.....


   死了好几次后,终于干掉了红眼骑士..顺便迎来第二场BOSS战...铠甲疯狗...疯是够疯,但是略显菜逼...竟然让我1次通关。然后我就开始不停的篝火,红眼骑士之间来回刷,刷灵魂(经验)....蓄够了2W去买钥匙....
   直到昨天,我才打到死人聚落的第三还是第四个篝火,刚杀完入侵者。探索之旅到此不谈....
   黑魂3给我的感觉是极好的..好久没有一个游戏能让我这样投入的去玩耍...不需思考太多其他的什么人性的选择(巫师3),也不用强迫自己收集满地图的东西就为了点经验或者升级解锁(古墓,刺客)。只有专注的战斗,不停的磨练,以及对剧情故事的一点思索.....相对优美的画面,相对友善的新手阶段,激动震撼的BOSS,低调难缠的精英怪,暗藏在各个角落里的道具或“惊喜”,自由的探索,自由的升级,值得深思的沉重零碎的故事。这就是目前黑魂3给予我的全部体验。


总结:
     黑魂,给予我最大的成就感,就是自己不停的进步的感觉,同时也锻炼了自己的意志力与耐性。从一开始面对太刀哥,面对长枪骑士的无力。到1命打完第二个BOSS,不用盾牌都基本可以无伤杀掉所有骑士(连带红眼骑士)的自信。游玩黑魂,我感受不到以前玩游戏的浮躁,什么都追求无双的快感或者华丽的效果。黑魂能让我静下心去观察与研究敌人,耐心的进行一次又一次的尝试,最终获得成功的喜悦。最后就是各种探索所获得的惊喜,游戏的各种隐藏内容也很让人着迷。

画面:      8分  只要不是超级画面党,我相信都能接受魂3的画面。光照,气氛渲染,各种小细节都做得挺到位。
音乐音效:8分  BOSS战的音乐能起到很好的带动气氛的效果,整个人都燃起来了。各种武器命中的音效,轻重以及战技的表现都可圈可点。
剧情:      6分 其实玩魂3完全可以不看剧情,但是了解过剧情后,玩起来会更有代入感。同时剧情深度也不低。但是这种零散表现,个人不是特别的感冒。
游戏性:   9分 游戏里隐藏内容丰富,可探索区域也不小,各种武器与职业玩法不同,每碰到新的敌人都是新的挑战。如今像这样有外在又有内涵,游戏并不空洞的硬派动作游戏,真不多了。

适合玩家推荐:
    首先是不推荐玩的人群。
    1.对剧情很讲究的,要电影史诗一样的描述故事的。
    2.不喜欢玩动作游戏或不喜欢相对写实的战斗的。
    3.追求主角狂霸酷帅叼炸天的(鬼泣)而不是碰碰就快挂
    4.没耐心接受不了不停地做同一件事。
    黑魂3应该不是你们明智的选择。而看帖子大部分放弃的玩家,都是死太多,游戏太难,找不到成就感而放弃的。


    推荐玩的人群
    1.喜欢写实硬派动作类游戏的,角色动作不浮夸,讲究技术的玩家。
    2.喜欢在游戏里挑战各种震撼人心的BOSS的玩家。
    3.喜欢自由探索各种游戏隐含内容,隐藏元素的玩家。
    4.喜欢通过各种零碎的资料,自己推测出剧情来龙去脉的玩家(这个前提是你得喜欢动作游戏)。
    5.喜欢有多种玩法(不同职业,不同武器,不同法术,不同加点),能多周目的玩家。
    以上5点满足1点,黑魂3值得你去尝试。满足2点,黑魂3你应该会喜欢。满足3点以上,神作降临。


    以上就是我游玩后魂3几天后的个人感受与评测。仅代表个人意见,喷子容我不回。欢迎讨论







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