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[讨论] 个人YY对游戏里怪物的抗性的一些建议

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发表于 2016-4-20 16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一把好装备就能从头用到尾,怪物的抗性区别几乎是摆设。
要大大加强怪物抗性,比如某区域的怪物普遍抗斩击和穿刺,弱打击。那么这个区域就应该别的武器打起来就很费力。必须拿打击系列武器才好用。
也就是说,应该要常备好几把武器,用以应对不同的情况。
BOSS也同理,要让抗性相差巨大,比如对斩击的抗性高达90%,而对打击的抗性只有30%,这样武器之间不再以伤害论高下,而要优先考虑怪物抗性。
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