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[贴图] 【RM捏脸心得分享】我的抓根宝的脸部进化史(RM顶点编辑简单教程)~

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发表于 2016-4-20 19:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 也是小清新 于 2016-6-11 20:41 编辑

楼主一开始接触的ECE,那时捏人基本靠各种大神的存档~
即便如此,“顶点编辑”功能实在是太技术流了,小白如楼主捏人依旧惨不忍睹~
后来慢慢的开始使用RM,发现“造型”功能比“顶点编辑”功能更强大更方便,于是果断投入RM怀抱~


RM有一点很好,可以轻松导入各种随从的头模~
不过导入的随从头模多了,发现效果其实都差强人意~
即便是塔妮娅的头模,也并不那么给力~


偶然有一次导入了一个叫“拉米亚”的随从头模,
发现脸蛋很完美,五官也很有特点,
于是开始了自己抓根宝的脸部进化史~

首先,先进入捏脸界面默认状态~


这里我将眼睛和眉毛调整到常用的类型,
发型先暂时不管,因为发型太复杂反而影响捏脸~


载入随从“拉米亚”的头模~


发现除了眼神有点不屑外,脸蛋和五官难得的很完美~


先说一下捏脸时的界面选择问题:
涉及到整体五官比例改动的,楼主一般在“滑块”界面直接滑条解决,功能与ECE没什么差别;
涉及到具体五官形状改动的,楼主在“造型”界面顶点编辑解决,这里重点介绍~

这里开始介绍“造型”的基本功能~
添加/减少蒙皮:蒙皮就是将鼠标点击过的脸部区域固定住,不受其他顶点编辑功能的影响;
比如导入头模可能出现的脖子断裂现象,就可以先将脖子下边缘区域蒙皮,再行导入头模,脖子下边缘不变,与身体完全契合~
需要注意的是,导入前后的模型体型最好一致,不然脖子变成金字塔或倒三角的形状,那就难看了~
扩大/缩小:顾名思义,鼠标点击的区域表面曲度相应地凸出/凹陷~
平滑:鼠标点击的区域表面曲度向周围区域的表面曲度同化,半径如果太大,脸容易变得方方正正~
移动:移动鼠标点住的区域,具体效果视头模角度而定~
视角变动:在头模区域,鼠标滚轮可以控制视角缩放,按鼠标右键可以进行头模旋转,配合功能键“Shift”或“Alt”可以进行平移,具体的按键屏幕左下角有提示,可以进入游戏设置进行修改。

然后介绍一下”头部组成部分“模块~
每一行的名称对应头模的各五官区域,比如头发、头部、眉毛、眼睛(含眼球和眼睫毛)和牙齿等~
什么,你说还有一行,楼主也不知道,你可以自己试试~
每一行都有三个格,功能分别为“是否显示五官本体”、“是否显示区域划线”、“是否可编辑”~
所以顶点编辑的时候,没用的区域就先点掉不要显示吧~

接着介绍一下“历史记录”模块:
每一步的操作都会有记录,涉及几个区域就会有几个记录;
每次操作涉及了几个点(与半径有关),每个记录后面就会括号显示个数;
想反悔时,点到哪个记录,就回到哪个步骤,可往返变化;
不过如果有新的改动的话,就会覆盖当前步骤以下的记录,大家切记~

最后介绍一下“参数”模块~
半径:变动时涉及的点的范围,楼主一般“移动”选择0.1,其余改动选0.2,有时需要大改动,直接默认0.5,具体看个人习惯哈~
对称性:0代表只调整鼠标所点的区域,1代表同时调整脸部对称区域,一般都选0,因为脸并不是完全对称的,无法预测另一侧系统会怎样改动~
其余“强度”、“分散性”等,楼主从不改动,因为已经够用~

好奇的同学可以去试验一下,有什么好的方法赶紧来告知楼主哈~

这里重点强调一下调整眉毛区域的问题:
调整眼睛上边的头部区域和眉毛区域,
即图中红色和黄色重叠的区域的部分(其实眉毛区域在上,所以只看到黄色),
这时候楼主一般只用“移动”功能,然后选“半径0.1”,
正好两个区域可以同步移动,半径多一点少一点都容易出现不同步~
当然啦,你也可以一个点一个点地分区域慢慢修~
如果头部区域覆盖了眉毛区域,眉毛就会消失;
如果没有一起调整,脸部线条混乱,当前看着没问题,切换眉毛类型后,也极易出现眉毛消失的奇葩现象~



由于原模型脸部偏挤偏低,
于是楼主将五官整体上移,增大了脸部区域,
同时眼睛微调,让眼睛更有神采~


默认的浓妆艳抹楼主不喜欢,
全点掉,果然清新多了~
血族萝莉算是成型~


自拍时偶然的抬头,楼主发现这个萝莉还是可以继续研究的~



于是开始了下一步,血族少女计划~
先是调高了“眉毛”和“眼睛”的高度,拉大五官间的距离~


发现效果并不是很好,
于是“眉毛”和“眼睛”的高度又稍微调低一点,
同时进一步修正了眼睛的双眼皮线条,
这次感觉差不多了~


接着便是重点对五官进行修整,
眉毛不是很整齐、鼻子有点朝天鼻,耳朵有点招风,
眼睛和眼神其实还行,不过楼主喜欢更大一点的~
于是进行修整,结果如下~



最后随便套个发型,
稍微注意一下额头高度与发型的匹配度,
即调整“滑块”界面的面部高度,调好就完毕啦~
血族少女诞生~


以上便是楼主捏抓根宝的血泪史,哦不,进化史~

其实这只是一个简单的描述,

真正的捏脸并不是如此轻松写意~
它是一个需要时间和积累的过程~
这里再和大家说一个小技巧:无限的滑条~
利用“滑块”界面捏脸时,有时会发现滑条拉到底了,然而人物脸蛋还是不满意~
此时可以先到“造型”界面里存个头模,然后回“滑块”界面调整滑条到中间或其他可再滑动的位置,
时脸部会跟着变形,不用在意,再切回到“造型”界面,导入之前保存的头模~
时脸蛋恢复,而滑条位置不变,即依旧处于中间或可再滑动的位置~
接着,继续你的捏脸计划吧~


这里给大家指个路:
[分流]幼齿吸血鬼随从——萝莉拉米亚



最后最后再羞耻地指个路~
【新人福利】半原创RM捏脸存档和头模分享,更新4个妹子,附随从指路、材质、美化整合,良心帖哈~(4月16日更新)






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 楼主| 发表于 2016-6-5 20:11 | 只看该作者
本帖最后由 也是小清新 于 2016-6-5 20:13 编辑
光的领主L 发表于 2016-6-5 15:15
如何 修双眼皮线条  我次次都修不到 还有用键盘修   还是用鼠标    我用鼠标修不了效 跪哭了啊 ...

用键盘怎么修?
滑条是没办法修的,
只能选眼睛类型,
只能用造型顶点编辑~

你可以将头模平移放大到眼睛位置,
双眼皮属于眼眶范围,
线条归属红色的头模区域~

修改的时候记得把眼睛区域关掉,
这样就可以清楚地看到眼眶的线条,
就可以开始改了~

另外注意同步眉毛的区域线条,
别弄乱了~
还有改完双眼皮记得回眼睛区域改眼睫毛的位置~


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