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[原创] 普通玩家的GTX960跑《量子破碎》的画面设置

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发表于 2016-4-21 15:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在换上GTX 960之前,用朋友的GTX970做了一篇关于《量子破碎》的简单剧情介绍。言而简之,一部烧脑的游戏。 当然也可能是游戏里一波又一波的帅哥靓女消耗了我太多的脑细胞。
这次换上了比GTX 970弱点的GTX960,先来随便来几张这款960的特写,简单介绍一下。
综合价格、性能、做工和散热各方面来说,盈通的游戏高手系列可以说是GTX900系列中最具性价比的。同样是960 4G比其他品牌的960频率明显高,但是盈通这款价格却比同类其他品牌显卡都便宜两百左右。
三年质保。希望别出什么毛病。

直接上游戏测试。放上GPU-Z的测试图:

粗鲁一点上鲁大师给显卡跑个分:


鲁大师不够专业?来跑跑3Dmark:


随着测试画质的上升GUP的温度仍然没有超过60度。显卡散热部件的做工看来也值得肯定。6800,中规中矩分数。
实际效果又会是如何,我们现在就上游戏测试。
游戏差不多被朋友通关了,重置了一下。先选用系统预设的“超高”画质降到“中等”画质,在同一场景下两张画质的对比。.








即使系统预设的超高画质,在具体选项中像阴影解析度、体积光线预设的是高,并没有达到最高。毕竟这也是一个吃硬件的选项。两张图在画面上非要说什么区别的话就是车身玻璃的变化,更深了一些。其他我是看不出来的。尽管这款游戏并不支持录制帧数,但是在游戏的流畅性上变化还是很明显的。个人手测应该差不多掉了10帧左右,中等画质下操作反馈会更及时。
那真正的最高画质是什么样的。




好吧我很遗憾告诉你,GTX 960真正的超高画质是很卡的,目前在20帧左右,这是真正的最高画质对比和系统预设对比:




建议放大之后对比,高下立判。总体上全部特效最高的画面对于夜景的模拟更加真实。细节之处,像人物眼睛轮廓的阴影跟皮肤的反光更为细腻。但是在操作过程中相当卡,伴随的画面残影,模糊体验非常糟糕。
看来想要高画质还想要操作流畅两全其美还得自己设置。在我以往的游戏画面设置中,环境光遮蔽跟抗锯齿(这个要视具体情况而定,这款游戏对于抗锯齿的优化做的很好)调到最低,能换来流畅体验的同时,对画面的效果做到最少的牺牲。然而在这款游戏的测试中,反锯齿跟环境光遮蔽对性能的影响很小。影响最大的仍然是“体积光线”和“阴影解析度”,这也就可以理解为什么系统最高画质预设中,这两个选项并没有达到最高。


这是两张设置前后的对比图:




恕我眼拙,两张图的对比除了远处阴影的变化,基本看不出别的变化。但是流畅度却提升了不只一个档次···
这次画面简单设置基本就这样,时间有限篇幅有限,仅供大家参考。作为一个GTX 960的使用者,对于我这样的普通玩家来说GTX 960在游戏流畅度的体验上是足够了,但要追求更好的极致画面体验还是建议各位上比GTX960更高一个档次的显卡,毕竟现在DX12的普及也是个趋势。最后放上一些游戏截图。













过场CG也做的很好。



总之这是一部值得认真去玩的游戏,推荐大家入手正版哈哈。


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