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[讨论] 手游产值达369亿美元超过PC,中国100亿全球第一

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发表于 2016-4-23 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日,Newzoo发布了最新一期的全球游戏市场报告,报告显示,2016年全球游戏市场产值达到996亿美元,与去年相比上升8.5%。Newzoo统计移动游戏份额达到369亿美元,上升21.3%,首次超过PC游戏。亚太地区的占比依旧庞大,达到整个市场的47%,其中中国市场份额最大,占到全球的25%。按照目前的走势,Newzoo预计到2019年全球游戏市场产值将达到1186亿美元,其中手游份额为525亿美元。

同时Newzoo也发布了2015-2019全球各平台游戏份额的分析,如下图所示。Newzoo预计2017年起手游将逐步超过PC游戏的占比,直至2019年达到34%。


根据Newzoo的数据统计,亚太地区今年的产值为466亿美元,占全球总额的47%。其中中国的游戏产值为244亿美元,是当前亚太乃至全球最大的游戏市场。从中国游戏市场的情况来看,PC市场增长十分缓慢,受硬核手游发展的挤压,PC产值增幅从此前的16%下降到4%。同时中国的手游发展速度远超预期,今年年内预计将达到100亿美元,与2015年的71亿相比上涨41%。这样的发展趋势还将继续保持,2019年中国游戏市场份额有望达到289亿美元。





北美地区则是第二大区域性游戏市场,2016年总产值为254亿美元,年增长率约为4.1%。北美地区的主机市场基本保持稳定,增长的动力主要来自移动游戏和数字游戏的发展。欧洲游戏市场继续保持着小幅度的增长,西欧的增长率为4.4%,东欧则为7.3%。

从经济颓势中逐渐恢复过来的拉美也会有比较可观的增长,其2016年游戏市场份额达到41亿美元,增长率为20.1%。尽管很多媒体都关注到了这个有1.9亿消费者的巨大市场,但拉美的人均消费仍然很低。

[size=0.83em]2016-4-23 21:54 上传
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从不同设备平台来看,2016年PC端的端游、页游从总量上依旧占据最大的份额,319美元的产值约占总量的32%(271亿美元)。手机端则为27%,低于主机和掌机29%(290亿美元)的占比。占比最低的则是平板设备,116亿美元的产值只占总量的12%。


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