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发表于 2016-4-24 00:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小鸟游黑 于 2016-5-22 09:47 编辑

实际上最早可以下载,也就是14年的时候就玩过,没弄错的话当时只有一个村庄可以逛逛吧?最近下了新版本,地图大了很多,但内容却没有什么大变化。
一眼就可以看出,这个游戏使用的是武装突袭的引擎,确切说是改良自2000年的闪点行动的那个引擎,后来的武装突袭,武装突袭2和钢铁前线1944都用过。
引擎优势很明显,在2000年的时候,闪点行动就提供了在当时来说细节还算很丰富的,拥有几十上百平方公里面积的地图,这个模式在闪点-武突系列中延续至今。所以这款游戏同样给我们带来了很漂亮的超大地图,而且完全有望比上古更大。同时,闪点武突系列本身就自带任务编辑器,也能很容易的编写出还算可以的FPS水准的剧情。
但是缺点也摆在那里,首先这个引擎对建筑物互动的支持非常烂,玩过闪点武突的对此肯定很清楚,人物会在门框等地方卡得一颤一颤的,估计这款游戏的解决也不会太给力。
其次是,这个引擎在闪点时代还好,进入武突2以后就出现很容易晕3d的情况,我一个从来不晕的人玩武突2都晕得要死。
再次,动作就不要指望太多了,的确,闪点-武突相比其他射击游戏提供了很不一般的比较真实的战斗动作,但是总体上依然是很僵硬,无法做出连贯效果的。更要命的是,最初做的可是射击游戏,现在改成冷兵器,动作化,我个人对此是不抱太大希望的。不过还好,我完全不是ACT爱好者,再烂的动作我都能接受,这里就是提个醒。
最后一点是,这款游戏不同于闪点,武突,它要做的是RPG。的确,用这个引擎本来就是可以做剧情的(甚至玩家自己都可以编辑,比如我这种低水平的编辑者,也可以做出部队巡逻-遭遇伏击,追击,攻坚等等的一系列任务),但是如果完全使用闪点-武突的那套任务系统,说真的,会比较无聊的。所以就看游戏开发者写剧本的功力能达到什么档次了,我个人觉得如果做得好的话,达到骑砍的 比较好的RPGmod的水准是没什么问题的,更高就别指望了。

个人以为最值得期待的方面是,很不错的景色和中世纪背景的角色扮演的融合。如果开发者能在剧情上狠下工夫,增加大量的支线,小剧情,我个人觉得还是能满足的。
最大的问题是:感觉这是有生之年系列。。。
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