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[讨论] 怪不得停止开发,玩起来像是半成品

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发表于 2016-4-24 01:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
内容的确挺丰富,能同时当球员,当经理,当主席,但个人觉得唯一优点是操作比较直接,当然,这是对比FM来说的

最烂的是比赛的模拟,3D模式恶心到爆,各种无法理解的AI行为,例如进攻球员不看对方的防守队员接到球就直接转身撞到对方防守队员身上,又例如在禁区里还要来次配合横传到对方防守队员身上,诸如此类,如果这些能忍受,那当前锋被铲倒丢球后,跟上的居然来个直塞,塞NMB啊塞,前面有人吗?没看到队友还趴在地上?如果还能接受,那么当一个顶级球星射门10次8次球门内居然都不进,可以忍?几率的运算太坑了,玩了游戏时间6年的曼联,角球没有一次能进,任意球没有一次发生配合,后卫像跟屁虫,四个顶级后卫加两个顶级后腰经常被弱队两次传球突破,调来调去都没有效果,给的调节选项是装饰吗?
当然了,也可以说我不懂设置,不过,伪球迷表示玩起来就是不高兴

自动比赛的什么文本模式就不说了,纯粹拼数值和士气之类,只要赛季开始SL搞满士气基本就能一路自动比赛赢下去,换阵型调整战术之类影响不大,这个可以理解为主席模式,手下有个言听计从的主教练,换句话说,伪球迷应该很喜欢才对,可是我玩着就是不爽,几年前玩过一段时间,自动比赛几十年后从业余队打到三冠王,新鲜感就全没了,唯有增加难度,像是不看星级找妖人培养,不过显然是闲得发慌才会干这种事了

再就是打弱队经常输的问题,很难理解,虽说真实上来讲,爆冷门是有可能的,但总不会经常发生,否则还能叫冷门?

然后说说评分系统,中场是最难高分的,后卫最容易,而前锋的评分最搞笑,踢进关键球之类的特殊情况完全不考虑,有时候上演帽子戏法大获全胜就得个7分而门将10分,看了下比赛统计,对方射门2次,己方射门5次

个人家庭模拟是鸡肋

其余的内容制作方很自觉的在开始时询问是否开启,他们也知道那些是模拟经营游戏的内容,可是回归本源,这种游戏比赛模拟不好的情况下,竞争力肯定就差,而角色扮演的模拟又不伦不类不高不低,以至于平庸到发指
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