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楼主: 0scythe
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[讨论] 再见了,上古5

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发表于 2016-4-27 19:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 0scythe 于 2016-4-27 20:00 编辑

   我从11年11月玩到现在,也算是一个老玩家了,从最初的原汁原味的滚5中,体验了精彩的塔姆瑞尔天际省的传奇,十六魔神的任务让人倍感有趣,可惜每个魔神任务都太短了,从奥杜因救了才开始就将被GG的主角,到奥杜因在诺德圣地松加德被打出翔,一个感觉,太短了,公会任务中,战友团,盗贼公会,黑暗兄弟会,法师公会里面,其实法师公会是坑挖的最大的一个,但是却草草结束,让人猝不及防,马格努斯之眼,伊赛克教团都有很多可以说的事,是个大框架,居然玩着正爽了冷不丁就告诉你你已经是archmage了,太让人失望了。战友团的任务个人觉得剧情没太大起伏,就是解除狼人诅咒的过程,不过剧情也还算完整,但是感觉嚼之无味。盗贼公会和黑暗兄弟会里,兄弟会刺杀皇帝这种剧情设定已经没感觉了,毕竟现在刺杀XX总统,刺杀XXX王的戏早就演腻味了。也就给了匹比较帅的马,不过也没什么卵用。倒是盗贼公会给了一套很不错的夜莺装备,也揭露了雪精灵种族的很多历史,而且发现后台居然是魔神诺克图娜尔罩着的,还给玩家一个不错的能力。但是很不爽的是,每个公会线的剧情还是太短了,特别是法师公会。还有,吟游诗人也是可以扩展的很好的一个点,却基本没有什么剧情,天际内战任务线也是完结的很快,根本不够让人沉浸其中。DLC里,比较完整的也就是龙裔了,特别是HermaeusMora的位面,和岛国的新世界,弥补了本作场景重复且不足的缺憾,其他的说起来太多了,再此打住。
  总的来说,天际的故事很精彩,但是每一条任务线都不能让人沉浸其中,每一个剧情里的关键人物的烘托都不是很鲜明到位。此作优点就在于Jeremy soule谱写的音乐和比起4代来说大为改观的流畅的战斗体验,熟练度主导的等级设定也使人眼前一亮,耐玩性大大提高。以上是纯净上古5的体验。(ps:比起巫师3的剧情/人物塑造来说的确差一截)
  mod这方面,上古系列历来有着众多modder为其制作各式各样的mod,也可能是各玩家对上古有一些情结,也可能是因为b社的creation引擎的游戏太好改了吧。其实这部游戏最令人激动的就是尝试各种各样的mod,从小白开始,虽然各种ctd,却乐此不疲,还是得感谢各种滚5mod里里程碑式的modder,什么fore,xp32,hydrogensayshdt,caliente,bodyslide作者,rm作者,ece作者等等人物,和众多mod爱好者的精美作品,看着喜欢的mod一个个更新也每次非常令人欣喜,到后面慢慢形成了自己个人的口味,mod也基本固定了,也没ctd了,自组mod,自改mod,最主要的,审美观也被强制拔高了(手动斜眼),车开的更好了,可以载人了,三观下限也被刷新了(ps:滚5日本人输出不给力啊,4代的成吨的节操伤害去哪了)。(ps:b社的辐射4,没了滚5这样庞大的mods,顿时少了很多可玩性。)
  胡乱写了一些,文笔不太好,很少写文章,见谅。
咱们滚6再见。

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