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[讨论] 我心目中的义勇军/聚落的设计应该是这样,就吐槽自己的想法而已,别就技术问题跟咱长篇大论哈

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发表于 2016-4-28 17:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感觉游戏里选义勇军线被坑的太惨,几乎成了保姆,我不知道历史上波士顿那支义勇兵战斗力究竟多渣、纪律多涣散、组织结构多不合理。但从单纯游戏设计的角度,感觉如果有可能的话,义勇军也好,聚落的设计也好,应该是这样子的:

1.聚落负责人制度。聚落能设定“负责人”。主角在聚落工房可用的情况下,可以通过对话指定负责人,可以解雇和重设负责人,聚落没有负责人才是现在游戏里那种事事需要主角自己动手的情况,但居民会主动与主角对话要求“将军,您这样太辛苦了,指派给我们一个领导者吧,由他来管理我们的”。

2.聚落生产系统。与负责人对话,确定聚落发展方向,有三个预设方向,主角不需要干预,少则十天半个月,多则一个月到三个月(比如奇观岛),就能看到聚落建设完成,这个老滚的MOD:“海尔根的重建”就是这样,按预设建设。
①粮食基地:主要负责生产粮食,少量负责防守,或就近调军事基地类型聚落的义勇兵过来巡逻和防守。聚落会按这个据点内置的“粮食基地”方案建设。聚落会大量生产各种粮食作物和水,供应其他聚落(放到工房就好),如果遇到攻击损失了义勇兵会自动补充
②军事基地:主要负责培养义勇军,聚落中大多以军营或哨站方式建设,守备森严。聚落会按这个据点内置的“军事基地”方案建设。一个普通居民培养成义勇军会穿上特定服装,属性会上升,战斗力增强。
③军工基地:主要负责生产武器,原材料由拾荒小队补充或主角直接往工房放置。守备极其森严,大量铁丝网和机枪、导弹炮塔,还有义勇军、守备队、巡逻队。聚落会按这个据点内置的“军工基地”方案建设。这样的聚落后期发展起来甚至可以自建动力装甲生产工厂,义勇军也有自己的动力装甲,路上看到一堆自己的士兵穿着动力装甲出去进攻附近的掠夺者/超变据点简直不要太兴奋!
当然,支持自定义发展,这个就像现在游戏这样需要自己一个个去建。然后指派负责人就只是影响产出。

3.新增“统帅力”的设定。“统帅力”影响粮食产出、义勇军培养速度和武器生产速度。“统帅力”高的还能让聚落幸福度高,可以使用原有魅力的属性作为“统帅力”的值。

4.自动建立管线。管线再也不需要主角去一个个指定,指定了负责人他就会指定居民去跑管线。就近原则,然后建成一张大网,可以查看。

5.自动组织小股部队进攻特定的地点。再也不会有“附近的掠夺者/超变/尸鬼骚扰”,然后要求主要“去帮我们”,然后给区区100~200瓶盖这种任务了!聚落会偶尔派出义勇军形成小股的分队去进攻,可能主角去某个据点还会遇到他们,“啊,将军,你也来了!我们这在清缴这个据点!”

7.自动组织拾荒人捡垃圾。将军帮你们捡垃圾建聚落?这神马设定啊这是!聚落会组织拾荒人,由两到三个义勇兵保护去附近搜刮原材料,以补充各个聚落的需求(主要是军工基地),偶尔会遇到这个情况,去到一个据点,敌人全灭,东西被捡光,出门遇到一队拾荒人和几个义勇兵,“啊,将军你好!我们出来收集材料。”

主角作为将军做什么?
1.自己规划聚落建设
2.偶尔会有“5”提到的那种进攻失败,到那个聚落负责人会主动和你谈话“我们进攻XX据点失败了”,然后会触发和普雷斯顿谈话,“普雷斯顿,XX据点进攻失败,你去组织下对那里的进攻”,“是的,将军!”,然后你可以选择“我和你一起去”。
3.通过与普雷斯顿谈话直接组织一支去打据点,比如某个任务据点难啃,可以带着“我的兵”一起去!

注意:里面提到外出的小队人数都是三、五到十人,不会太多,也不会太频繁。


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