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[攻略] [原创] 【XCOM2幽浮2】【高级战事中心】【随机能力】全解析

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发表于 2016-4-29 23:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
幽浮2的高级战事中心可以让每个队员获得一个随机能力,碰到神技非常有快感,碰到鸡肋特性很郁闷,在此把我的总结给大家分享一下,让大家少走一点弯路。

一、随机能力分配规则:
1.高级战事中心建成时,会给每个队员分配一个随机能力(此时能力已固定,SL不会变化)。
2.每个成员发现能力的等级不一样(随机,SL无效),可能是二等兵,可能是上校,到了该等级升级时会发现能力。
3.假设分配的等级是少尉,而你等级已经超过了少尉,很抱歉,你再也获得不了随机能力了,变白板将。
4.新招募的队员,在招募的时候会分配随机能力和发现等级。(可以SL啦!)

二、友情建议:(当我的两大主力,一个变白板,一个游侠获得榴弹加强,我崩溃得差点删档重玩)
1.尽早建高级战事中心。
2.高级战事中心建成前队员最好别升级...
3.可以在高级战事中心建成之前存档,建成后检查各队员的随机能力是否满意,不行就SL
4.可以通过SL培养新招募的队员,已获取想要的随机能力。
5.最简单的就是安装MOD,ChooseableAWC可以让你的队员等级跳过时也能发现随机能力;TrueRetroactiveAWC可以直接让你自己选择随机能力;AdvancedTrainingRegimen可以让你新队员直接训练成少校。

三、下面对所有随机技能和各职业的匹配度做一个分析,由于每个人喜好不一样,仅供参考:
随机能力
能力简介
游侠
神枪手
榴弹兵
专家
魅影
小队成员暴露时,不会跟着暴露,还处于隐蔽状态。
X
☆☆☆
    不实用,一开枪就暴露了
☆☆☆
    不实用,一开枪就暴露了
★☆☆
    一开枪就暴露了,不过用来偷渡黑设备和插脑袋还有点用
暗影步
不会触发监视或反应射击
X
☆☆☆
    不实用,神枪手没机会触发
★☆☆
    作用不大,有比没有好
☆☆☆
    不实用,触发机会不大
奔袭战术
冲刺后行动
X
☆☆☆
    不实用,冲刺后无法用狙击
★★★
    奔袭对轰炸和射击都很有用
★☆☆
    需要黑客奔袭的机会不多
难以平息
击杀一个敌人后每回合最多增加一次移动
X
★☆☆
    用处不大,狙击移动需求不强烈,但比其他完全没用的能力强一点
★★☆
    打一枪换个地方对近战来说很有价值
★☆☆
    打一枪换个地方对近战来说很有价值
深度隐蔽
这回合不攻击进入蹲伏(只是加闪避)
X
☆☆☆
    不实用
☆☆☆
    不实用
☆☆☆
    不实用
不可触碰
这回合完成一次击杀,下一次攻击对你无效
X
☆☆☆
    不实用,一般不会给敌人打到狙击手的。
★☆☆
    无敌罩对近战来说只有一点价值
★☆☆
    无敌罩对近战来说只有一点价值
速射
射击两次,减15命中,无冷却
X
★☆☆
    价值低,不能用小队视野,不能移动后射击
★★★
    比连环射击强多了
★★★
    加强了攻击力
致命射手
进行一次高伤害射击,命中降低
☆☆☆
    不实用,游侠标准动作奔袭加速射
X
☆☆☆
    作用不大,命中是大问题
☆☆☆
    作用不大,命中是大问题
死神天降
高位击杀只花费一个行动点,不结束回合
☆☆☆
    不实用,游侠一般都是近身
X
☆☆☆
    不实用,榴弹兵射程有限,一般都是近身
☆☆☆
    不实用,价值有限
杀戮地带
对圆锥范围内移动敌人反应射击(次数无限制)
☆☆☆
    不实用,射程有限,让敌人在射程内移动,嫌死得不够快吗…
X
☆☆☆
    不实用,射程有限,让敌人在射程内移动,嫌死得不够快吗…
★☆☆
    不实用,不过可以加强黑客攻击力,命中率是大问题
命中
蹲伏下回合加20命中
☆☆☆
    不实用,从未蹲过
X
☆☆☆
    不实用,从未蹲过
☆☆☆
    不实用,从未蹲过
连环杀戮
强力连杀技,主武器击杀返还行动点
★★★
    神技,比死神实用多了,配合奔袭和难以平息,真是十步杀一人
X
★★★
    清场神技,敌人多的时候没有连环杀戮很难一回合全歼
★★☆
    清场神技,但是需要黑客清场的时候不多,弹匣有限,而且一般不是冲在最前线
爆炸护具
加一点护甲,爆炸伤害减少66%
☆☆☆
    不实用,不敢被炸
☆☆☆
    不实用,狙击手从未被炸过
X
☆☆☆
    不实用,不敢被炸
粉碎弹
攻击敌人能粉碎护甲
★★★
    后期敌人护甲越来越多,配合速射双击,破甲非常爽
★★★
    后期敌人护甲越来越多,没粉碎弹不好打
X
★★★
    后期敌人护甲越来越多,没粉碎弹不好打
全息瞄准
射击目标后,其他队友射击该目标加15命中
★☆☆
    比不实用的技能强一点,起码后面打得爽一点,这一代命中太低。
★★☆
    对狙击手价值大点,方便队友补刀,配合杀戮地带还是很好的技能。
X
★☆☆
    比不实用的技能强一点,起码后面打得爽一点,这一代命中太低。
爆炸性混合物
榴弹+1范围+2伤害
☆☆☆
    不实用,用榴弹机会太少
☆☆☆
    不实用,没机会用榴弹
X
☆☆☆
    不实用,没机会用榴弹,一般带开颅器
连环射击
射中敌人加一次射击(弱化版速射)
☆☆☆
    不实用,有速射不需要这个
☆☆☆
    不实用,跟速射一样不能用小队视野,不能移动后射击,还有冷却时间
X
★☆☆
    不实用,不如速射,比其他没用的技能强一点
齐射
第一回合使用榴弹或重武器,不结束回合
☆☆☆
    不实用,用不上
☆☆☆
    不实用,用不上
X
☆☆☆
    不实用,用不上
枪林弹雨
消耗大量弹药,保证命中敌人
☆☆☆
    不实用,双击才是王道
☆☆☆
    不实用,消耗3弹药换命中
X
☆☆☆
    不实用,消耗3弹药换命中
撕裂
消耗3弹药造成暴击伤害,并且后续击中+3伤害
☆☆☆
    不实用,消耗3发子弹,不如速射双击
★★★
    狙击神技,可以移动后狙击!虽然无法享受小队视野,手枪狙配这个技能近战很犀利。
X
★★★
    强化了黑客攻击力,弹药对黑客来说不是问题
掩护火力
监视射击对所有行动反应,不仅仅是移动
☆☆☆
    不实用,把敌人放到面前行动,太危险了
☆☆☆
    没实测,应该对守望无效,只对手枪监视有效,我就呵呵了
☆☆☆
    不实用,把敌人放到面前行动,太危险了
X
时刻警惕
所有行动点用于移动后,自动监视射击
☆☆☆
    不实用,游侠是主攻手,有奔袭,不会只移动不攻击
☆☆☆
    不实用,移动后手枪监视,估计永远都用不上
★☆☆
    还行,由于没有奔袭,榴弹兵经常在跑路
X
守护
监视射击命中后,50%概率二次射击
☆☆☆
    不实用,监视命中率实在是汗,游侠监视概率低
☆☆☆
    实测对守望无效,狙击不算监视,只对手枪监视有效,我就呵呵了
☆☆☆
    不实用,监视命中率实在是汗,用处不大
X
闪电反射
每回合第一次反应射击无法命中
☆☆☆
    不实用,游侠有暗影步了,比这个强
☆☆☆
    不实用,狙击手没机会被人反应设计
☆☆☆
    不实用,用到的机会不多,不如暗影步
☆☆☆
    不实用,用到的机会不多,不如暗影步

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