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发表于 2016-5-1 22:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aaaagq 于 2016-5-1 22:37 编辑

先说明下,目前mod工具或游戏程序有点问题,可能需要等待更新后才方便MOD

1. 游戏中打开【AssetManager.exe】选择【work offline】。
【Working directory】
【Build directory】
【Tools directory】
都使用游戏路径就好。
(想多人合作mod需要开【SourceServer.exe】,用户名随意,密码不要,ip可以写本机127.0.0.1,)

2. AssetManager中解包游戏资源,使用【Tools】【Extract Game Files...】。
3. 在打开的文件夹中选择游戏目录,确认后等待解压完成。这一步解压主要可以解压【templates】用于修改.dbr文件
4. 准备工作都完成后,就可以开始建立自己的mod吧。
5. AssetManager中使用【Mod】【New...】,填一个mod名称就可以开始mod了。
6. AssetManager中使用【Database】【Import Record...】,选择你想要修改的文件导出到你的mod中。
7. AssetManager中找到刚刚导出的文件,双击就可以通过DBREditor修改。
8. 修改后保存,关闭DBREditor, AssetManager中使用build编译就完成了。

按照说明书上这是最简单的修改了,
pdf上还明确提出同路径下同名文件会以我们修改后的的为准。
<
但实际上这样修改是没有效果的,官网论坛上也有人反映。
目前解决方法是完全编译database,或者新建技能名称,修改职业中关联到新的技能。
<





所以,为了实现修改,目前我们还要多一步:
将技能修改名称,将技能树中挂上新的名称,将UI显示位置挂上新的技能。
终于大功告成!!!!!!


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发表于 2021-1-31 15:38 | 只看该作者
经常出差 发表于 2019-4-27 00:44
个人感觉第一步解压之后,没必要再BUILD,直接新建MOD,然后直接复制gdx2.ARZ到mod目录下改名为MOD名字,导 ...

我的超人!!研究了半天都失败了,照你说的做还真OK了!!
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发表于 2021-3-29 12:33 | 只看该作者
楼主data文件打不开
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发表于 2021-5-3 13:06 | 只看该作者
AssetManager中解包游戏资源,使用【Tools】【Extract Game Files...】。
3. 在打开的文件夹中选择游戏目录,确认后等待解压完成。
这里出错了
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发表于 2021-5-3 13:12 | 只看该作者
fail to open conver....
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发表于 2021-6-29 15:25 | 只看该作者
哇谢谢分享  但是好像很难
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发表于 2021-9-23 11:00 | 只看该作者
楼主 我没有软件啊
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发表于 2022-1-3 23:41 | 只看该作者
终于找到怎么解包的原始文了,学习中
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发表于 2022-1-29 09:28 | 只看该作者
1111111111111111111111哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇
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发表于 2022-2-23 13:31 | 只看该作者
大佬救命,我的打开有database,里面只有一个templates,没看到records,是不是哪里出问题了,请教一下

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发表于 2022-9-12 00:09 | 只看该作者
解包完显示operation completed 然后要怎么操作?什么都没出来,什么都没法点

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jcyxxx 发表于 2021-1-31 15:38
我的超人!!研究了半天都失败了,照你说的做还真OK了!!

老哥,看不到他的消息了,他说了什么,能告诉下吗?感谢
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