以下将要讨论的内容解释了DS3的系统运作机制,一切结论均已经过测试、认证,在下认为是可信的,若是有任何不同观点,请自行前往youtube或是其他视频站查证.
1,关于韧性/强韧度
目前DS3不存在韧性/强韧度系统,装备中显示的强韧度属性有名无实并无实际效果,是官方遗漏或是本意就不得而知了,重甲哭.
2,关于重型武器的超级韧性盔甲(hyper armor)
大型武器一旦挥舞动作开始后会有短暂的超级韧性装甲,造成动画无法被轻易打断,与箭步效果是相似的(箭步>韧性装甲,但依然能够被打断),hyper armor与你角色所穿着的一切盔甲、盾牌、戒指均无关系.(这一点在之前的魂中也有)
3,防御属性的运作
如上图.
第一列防御力是一个减值,如图防御力为157,如果角色受到200点伤害,这里就会减掉157,变为43点实际伤害.
第二列减伤率是一个类百分比,根据比率减伤,减伤的基础值是由基础伤害减掉防御力之后剩下的伤害再减去比率计算的,这里25点打击减伤率为43-43*0.25=32.25.
但以上只是理论,实际上减伤率目前经过测试并不是一个准确的百分比,根据目前测试结果,20是一个软帽,20以上减伤率效果开始递减.
4,关于盔甲与防御属性
游戏中所有的盔甲(相同部位)的防御力是完全一样的,不同的只有减伤率.
也就是说如上图防御率为157,在不改变属性的情况下不管更换为任何套装,防御力皆为157(穿一套破布和哈维尔一套的防御力是相同的)不同的只有减伤率而已.
目前测试结论不同部位的防御力加成不一样,身体20%,头10%,手4%,脚6%.(重甲又哭了)
暂时就这么多... |