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[攻略] Outfit Studio 使用小技巧:一种新的破皮修复方式

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发表于 2016-5-4 21:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使用Bodyslide,将一些滑条取值过于极端的时候,往往会造成破皮现象。传统解决方案是使用笔刷对破皮进行修复,不甚直观。那么既然破皮的原因在于身体和服装模型不匹配,那么只要我能单独调解身体或服装模型(比如90%胸的果体配100%胸的衣服),自然就能解决破皮问题。下面这一方法就是利用OS的滑条导出/导入功能完成上述需求。具体方法如下

1,

一件破皮的衣服,首先选择绿色的基础身形模型(如果绿色的基础身形模型不是果体,那就把选择果体),再找到造成破皮的滑条(或者有利于解决破皮的滑条)

2,

点选滑条左侧的铅笔图标,使滑条进入编辑状态(注意图中模型选择有误,仍然应当是绿色的基础模型)

3,

导出滑条,记住导出的文件名和位置

4,

新建一个滑条

5,

给这玩意儿取个好记又不会重复的名字(注意截图依然有错,此时依然要选择绿色的基础身形,否则无法导入)

6,

导入你刚才导出的滑条,忘了存哪儿的请自觉检查身上有几个黑暗印记

7,

搞定,拉着玩玩吧,应该会发现只有果体受到该滑条的影响

8,保存工程,在bodyslide中拉滑条玩吧,记得滑条取值可以超出0-100的范围哦


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舒服的沙发
发表于 2021-5-28 06:39 | 只看该作者
不明觉厉!
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