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[心得] 这游戏我真不知道怎么吐槽

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发表于 2016-5-9 04:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏我只看过宣传片,并没有下载,别跟我讲不下载就没资格逼逼,我比你们所有人都了解FPS
2002年第一次接触CS,从此就喜欢上FPS类的游戏。稍微长大能去网吧之后,玩的游戏更多了。
当时的CS有一个民间团队版本叫CS龙珠,我接触的第一个能切换第三视角的射击游戏,给我的感觉就是,妈的智障
  • FPS游戏强调的就是个人枪法,意识,团队配合稍次,更讲究如何快速的将敌人秒杀(爆头),枪枪到肉的感觉使FPS游戏更有代入感。

然后来看看这些TPS游戏:SD敢达,大冲锋,泡泡战士,守望先锋,全是讲究各种人物、技能、装备、生命值、状态buff等等一系列RPG的东西,子弹以肉眼可见的速度满天飞,把射击游戏弄得不伦不类,你究竟是培养游戏还是对抗游戏
这类TPS游戏更多是新鲜感,这个人物玩腻了,好嘞再出个新英雄。皮肤看腻了?没问题再来个新皮肤。容易死亡?伤害不够?没问题再来点buff道具。多了娱乐,少了激战,少了热血,这不是射击游戏的初衷
  • FPS更加强调人与人之间的对抗互动,看看如今CS系列游戏里的CSGO,需要人物吗?需要道具吗?需要buff吗?不需要。只需要插件,只需要地图,就能让你和其他人一起体验各种模式。想合作?来打僵尸吧。想娱乐休闲?来躲猫猫、死跑、刀战、越狱、KZ、滑坡。想体验无间道?来TTT。想玩什么就玩什么,想去哪玩就去哪玩。

反观TPS,不但只能玩官方给的图,想自己弄个插件?想自己弄个皮肤?不好意思由于你违反玩家协议已被封禁。这个新出的人物好牛笔,买买买,这道具好厉害,买买买。然后官方一个补丁,全部焉掉,然后再出新东西等你们买买买。


FPS和TPS最大的区别在于,一个几发子弹就能干死敌人的游戏和一个需要大量放技能和需要各种道具buff辅助才能干死敌人的游戏
我说了这么多只是想表达:“真正喜欢FPS的人,是不会玩守望的。而喜欢养成培养玩冒险模式的,守望这种TPS类型的也不会喜欢。所以这游戏必败无疑。”

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