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[讨论] 守望先锋未来该改进那些地方?

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发表于 2016-5-10 12:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lionseed 于 2016-5-10 14:03 编辑

游戏很不错,短小精悍,短时间内高速对抗,职业划分给了玩家更多的搭配选择,让游戏有了更多乐趣。当然依旧有不足,比如可选择模式太少,英雄平衡性的问题。有人说教学训练太简单,只有一个最普通的英雄士兵76,而其他英雄则没有教学,太不友好。我觉得倒是没有什么,每个英雄都有自己的特色,玩家在游戏中不断的自己发掘闪光点,这样才有乐趣。这样一个PC竞技网游,又不是手游每一部都给你弄好了,你只需要无脑点就可以了。
我觉得游戏模式应该再更多一些,现在只有占点和护送这两种模式,虽然是FPS竞技中经典模式,但玩多了也会疲乏,暴雪在WOW和风暴英雄中尝试了各种战场模式,也可以放到守望先锋中来。比如抢资源,让地图中的机械巨人成为助力去攻城什么的。保护VIP,预告视频2里已经体现出这是一个机械与人类共存的世界,黑百合就是刺杀机械精神领袖的。保护VIP让他活着,免于受到敌方的击杀到达逃离点,中途被击杀则保护失败等等。

英雄平衡性是要迫切修改的,现在普遍反映堡垒太无脑太强力,我觉得堡垒也应该修改一下。变成机枪塔后堡垒杀伤力有多可怕大家都知道,而且他非常的影响游戏体验。你可能打了非常精彩又惊心动魄的连杀,预想这次MVP肯定是你了,但是结算时却发现MVP是在一个狭小的胡同里一个堡垒无脑的扫射。明明我的这次击杀更精彩,用了各种技能和运气才产生了这次连杀,但他只是在胡同里一架按住鼠标左键扫射就成了MVP?这得有多气愤和挫折感啊!

很多人都说有太多对付堡垒的方法,但当堡垒架起不止一台的时候,那就基本无解了。在地形优势和复数炮台的支援下,堡垒只需要找个好的位置,架起机枪塔,将来犯的人杀掉,修一修上子弹,然后继续打下一波人。
我认为主要是堡垒的变形没有CD时间,没有惩罚,应该提高变形的CD时间,一旦变形,20秒内无法再次变形。或者减少机枪塔形态的弹药量,100发足矣。

毛妹查莉亚我觉得也是应该修改的英雄,这个英雄出场率太低了,主要是技能的不给力。她被设定成开护罩挨打时积攒能量,提高伤害力的英雄。可问题是她的罩时间太短了,3秒的罩根本无法提供什么有效保护,挨不了两枪就没有了,而此时查莉亚的能量还没有提升起来,无法和人对抗就会被敌人轻易的杀死。应该增强护罩的持续时间,哪怕增加护罩的CD时间都可以接受。


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