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[原创] 玩了几天,说说对游戏的理解,勿喷

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发表于 2016-5-11 14:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
守望先锋给我不少惊喜,玩了这几天感觉还不错。是一个很全面的游戏,既需要个人技术意识也需要全队配合战术。而且我相信玩法会不断更新,越来越有趣。
暴雪是敢把魔兽做成宠物小精灵世界的公司(好久没玩了,听说已经变成宝石迷阵世界了??)。就好像妻子被杀儿子被拐父亲沉迷捡垃圾,女儿走失被人追杀咱们先来把昆特牌。

游戏的整体平衡性还不错。角色各有所长各有所短。并没有某个英雄能直接从头到尾杀翻全场的情况。当然中国萌妹子小美略强,不需要太精确瞄准就能冻人,大招就叫暴雪,平衡性调整全靠衣服丑。。。
。。还有就是需要规定同样英雄出场数量上限,我的基友队经常6DVA打站点图。A点开阔直接飞过去绕后两面夹击,B点都在小屋里易守难攻,6DVA轮流自爆直接拿下。。。简直毒瘤。。

那些说游戏技能抄袭的,请多玩点游戏,眼界放宽一点,别总用MJ的舞步是模仿劲舞团的逻辑来思考问题。

OW的死亡复活时间设计的很短,应该是游戏本身设计思路就是鼓励让大家见招拆招,遇到不同的配置不同的打法及时想出应对策略更换英雄,更注重团队配合突破难关,而不是个人操作秀翻全场。这点和CS有很大区别,是很多CS大神来了不适应的原因之一,我见过的CS大神来玩基本都用寡妇76,从来没想过队伍配置,从来不站点不推车,就是一个人冲上去拿人头,也不等队友一起包抄。大神总觉得敌人打一个少一个复活时间长结果一露头就被对面几个复活的人集火直接带走。最后游戏赢了他就觉得因为他能杀,游戏输了就是队友渣。全然没有配合的意识。玩到最后两天,我们基友队的CS大神才开始放弃寡妇,用其他角色,然后一发不可收拾,越玩越嗨。

游戏地图设计非常有意思,大部分地图都有小路可以绕后,或者有各种天台能上,甚至有很多看起来是悬崖其实完全可以飞过去的地方。可以设计出非常多的打法。配合一些英雄的位移技能,真的能玩出花样来。所以到后面匹配到会玩的队伍真是被打的一愣一愣的,原来地图有那么多可以挖掘的路线,原来死神闪光76法鸡等等都是那么风骚那么能爆菊。己方部队复活的人从来都是被骚扰到残血,上前线被秒,找血包或者等集合浪费时间。不禁感慨原来那些对屁股的宣传都是对的,全队的屁股真的都很重要应该改名叫守望屁股先锋。咳咳。。

暴雪的思路非常非常好,作为一个FPS游戏能让很多FPS苦手也玩得开心尽兴。操作不好枪法不准的小伙伴只要意识好,知道什么时候该做什么依然可以成为团队的支柱。

秩序之光哨戒炮位置刁钻出其不意可以让对面防不胜防杀得比DPS都多。
两个矮人炮台或者堡垒配合大锤形成坚固的交叉火力网,全队都可以安逸等着捡漏网之鱼和出头之鸟。
DVA可以撞散敌人阵形推悬崖正面冲炮台还能飞天上自爆。
狂鼠不用瞄准隔墙炸死角,一个轮胎收4个人头。
路霸猩猩站点一个大把对面全打出去掉井掉悬崖。
小美冰墙位置犀利准确及时保队友或者隔离对面进攻队形关门打狗,大控全场,单挑不虚。
只要操作不好的小伙伴别总用源那类对操作和意识要求都高的英雄就可以全队都很开心了。

守望先锋的大神并不一定要操作顶尖,而是能洞悉战场,及时制定战术配合,带领全队走向胜利的人。

论坛看到有人说不能秀操作
闪光1个人能同时缠住对面后排2~3个人,让对面打也打不着跑也跑不掉。
麦克雷76各种灵活走位抢枪爆头,对面出来一个死一个。
寡妇勾锁飞天瞬间开镜蓄力瞄准打爆隐藏的敌人一气呵成。
死神源神奇的出现在敌人身后杀个七进七出全身而退。
法鸡飞到意想不到的地方打乱敌人阵型,火箭预判全中。
DJ风骚躲枪磨血推悬崖。
和尚加血增伤秒主T一个大拯救全队劣势翻盘。
毛妹全程不死放罩子时机精准积累伤害爆炸一个Q卷进对面大半的人。
太多说不过来
想秀操作的大神有太多东西可以秀,个人操作能力突出绝对会给团队带来极大的优势。

为啥那么多CS CF大神觉得没操作性没竞技性?太固执了吧?难道只有拿着沙鹰见到敌人露头瞬间切狙盲点爆头才能玩得嗨?难道只有全队都死自己一个人杀光对面才有成就感?
而守望先锋极短的复活时间,对团队配合的高需求,让这些独狼大神得不到快乐,就好像没落的偶像找不到炫耀的舞台。本着吃不着葡萄就说葡萄酸的精神,回去玩上个时代的游戏,感慨着新的东西都是垃圾,却全然不知是自己被自己困在曾经的光环里已然渐渐腐朽老去。

不过别人找乐子的方式我也没权利插嘴,6字真言。

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