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[讨论] 除了突突突外,解密,密点,地图设计才是毁灭战士

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发表于 2016-5-12 14:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
想一想doom1代和2代,没有敌人的地图都能让你走半天,来回找各种钥匙,机关,开一些门,各种暗门和密点。final doom里各种大场景,满屋子怪啥的。

地图设计方面,doom3就不咋样,目前看,b社地图设计目测更不咋样。以前地图设计各种猥琐,各种心机。比如通道是向左转的,如果你正常走,等你转过去后身后的暗门会突然打开,里面好几个怪会冲出来一通狂扁你。或者出口是个小平台,对面有怪,为了躲子弹一般玩家都会左右平移,后果就是被不起眼的传送门传送到怪物身边,死得更惨。doom原版里,头几关里就有一关,叫e1m3吧,其实你啥开关都不用按,绕着地图走一圈关底开关就出现了,你按下就过关了。而如果你不知道的,会在小迷宫里转来转去。当时地图设计很有新意也很异想天开。3代里,反正除了地狱关,因为风格有点特殊还有点印象,里面怪物啥的满街瞬移出现,没啥印象了。

quake里还有很多机关,走错了会被压扁或各种惨死……当然,quake里你可以利用机关杀怪。而且e1m9啥的你只能通过机关过关。

现在,完全是血腥doom的节奏,感觉失望。
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