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[讨论] 如果游戏都是D加密了,游戏的前景如何?

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发表于 2016-5-13 12:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏如若是全D加密了,单机游戏的前景感觉有点不太乐观啊,现在steam退款也有点不灵光了,D加密也没破解,很多时候不知道游戏如何,会不会造成游戏托个2小时的游戏时间,然后才展现出垃圾的地方无法退款,一直担心这些问题,游戏不是买不起,只是很多游戏只看评论和宣传不太靠谱,还是得自己玩玩,好游戏有能力去支持一下是应该的,差游戏和玩一段时间才能发现乐趣的游戏是不是就此埋没了,然后以后出现的只有某某大作,然后实际玩起来很中庸。

纯讨论前景,个人觉得,D加密的游戏,放出个试玩版(并非需要破解的试玩版)比较好,流畅不必太长,像火炬之光2一样,有一个章节的流畅试玩就足够,至少能看出是不是自己喜欢的类型。近期的游戏,尤其是前阵子较火的全境,买了之后进去玩了一下,那感觉还不如无主之地,并且频繁掉线,实在无力,下载,卸载,购买,退款,这个流畅太费时间了。

其他D加密的游戏,只玩了龙腾3,感觉也是一般,操作与1和2大相径庭,剧情云里雾里,也是卸载了继续玩了1和2。

客观点来看,销量与是否D加密无关,还是品质问题,至少老滚5和捡垃圾4秒破的销量都顶上D加密某些游戏的销量,还不算上那些玩着不顺畅退款的和某宝一些出租的。

说的有点乱,还是D加密扰乱了心情,DOOM1和2联机确实好玩。不过现在的DOOM4出现的环境不太好,不再是以前独此一家了,尤其是刚有守望出现,联机的人数就注定砍半,采用D加密,无法快捷知道游戏品质,拒绝很多观望的人在门外。这种感觉就像很多D加密游戏的强制联机机制,削减单机内容,联机内容中庸甚至底下,热门也就一小段时间,然后就消失不见,正版销售量也就那样,感觉制作组的用心全在宣传和加密上面,对游戏本身并不用心,或者说,只用心在宣传上面,不担心破解了,质量也就急剧下降,如果全是这样了,单机游戏,或许真成历史词汇了吧,不知道其他人怎么想,我说的也有些乱
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