3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5272|回复: 46
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 贴吧被删的热帖重发——客观分析守望先锋未来发展可能会碰到的问题

[复制链接]

45

主题

894

帖子

2149

积分

3DM伊甸MOD原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
257
金元
11005
积分
2149
精华
2
注册时间
2004-8-4
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-5-14 13:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暴雪的游戏刚上手,几乎没有觉得不好玩的。然而。。雷声大,雨点小,D3,风暴还是翻车了,SC2也没能形成气候,从以往的经验来看,守望大概会存在以下问题:

1.套路化严重。随着等级提高,或者以后排名模式的加入,即使现在说着“对胜负无所谓”的人也会开始“只为输赢而战”,就和其他游戏一样,套路化不可避免成为争取胜利的一种简单易行的方法。到时候就不会有现在“混战”,“打得乱成一片”这种快感,也不能随心所欲的选择自己想玩的英雄和打法。很多人入坑其实是因为低级时候大家都是乱来,技术和意识好点就能占优势享受成就感。而在游戏逐渐套路化以后,这种成就感就会减少很多。 尤其是暴雪的游戏角色定位明确,以各个定位都要有人来配合的理念设计出来的东西更容易形成套路化。
暴雪已经在风暴中尝试不断的削弱套路化和增加多元性,但是从WOW运营十多年的经验来看,这仍是一个不可避免的问题。

2.开黑优势过大。“喊一嗓子比神意识有用”,尤其在这样重视团队配合的FPS游戏里,开黑带来的情报贡献,行动协同性和套路实现性比散人大很多。随着游戏发展,开黑的队一定越来越多,而暴雪不分区服和没有严格区分组队单排的匹配系统的结局就是散人体验极差,如风暴。而散人之间缺乏信任,加之语音设备没有保证,使得内置语音也形同虚设。

3.门槛过高。尽管198并不是一笔巨款,但是对于已经习惯了先玩后消费的国内玩家来说,这198是一笔“不必要”的支出,因为谁也不能保证之后游戏内容里没有收费,也许皮肤也要钱,也许还会有收费道具。如果内容收费,那么设置“买断”的门槛就显得难以接受。现在国内大多数游戏都是入门免费,靠内容收费,大家已经习惯了这样的方式,可以自由决定入坑,花多少钱,怎么玩,何时弃坑。要先交“入坑费”的模式让人心里增加一层负担。

尽管网易在宣传守望上着实下了功夫,在传媒上营造出盛况空前、一路飙升的态势,但是在各大网游玩家群体中还是处于不温不火的状态。从压力测试来看,守望着实具有实现玩家心目中游戏的潜力,让每个人都能享受到乐趣,但是这取决于未来扩容中暴雪爸爸的理念和态度。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-29 05:27 , Processed in 0.027503 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表