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[讨论] 休闲向VS核心向:怎样让街霸5成为热门游戏?

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发表于 2016-5-16 20:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好像这两天论坛恢复正常了,发帖机器人被干掉了吧?那么可以随便扯淡,八卦一下了。整天吐槽卡婊也太消极了,我们来点积极向上的正能量。


这次八卦的主题是:如果你是负责人,你要用什么战略使《街霸5》成为热门游戏?





很多人对街霸的未来都是悲观的,甚至可以预见3年以后,街霸也还是小众游戏,还是没几个人玩,半死不活,还要自吹自擂。


大众流行的观点是格斗游戏只有核心玩家才会玩。格斗游戏永远不会成为主流”。但不妨碍我们YY一下:有什么方法能让《街霸5》受到大众欢迎呢?





先定义一下“热门游戏”,首先必须是人气高的,然后是商业上成功的。其实意思都差不多:很多人玩的游戏肯定会赚钱。


世上也许很多游戏会“叫好不叫座”,但所谓的“叫好”只不过是几个核心玩家自我感觉良好而已,本质上就是一没人玩的小众游戏。真正的大众热门游戏,绝对不会有“人气高而亏本倒闭”的情况出现。


举个例子:《星际争霸2》和《英雄联盟》。核心玩家都知道,星际2肯定比LOL更屌!但又有什么卵用?没人玩就是没人玩,你吹的多好也没用,就算星际2倒闭了,LOL仍然是大红大紫,这才是商业上的成功。游戏是用来娱乐的!娱乐性才是第一,而不是竞技性、专业性。





改善服务器这点就不用说了,这是基本要求,不是战略,这点基本要求都做不到卡婊就去吃屎吧。单机的街机模式也不用说,这是基本要求,是官方必须去做的。当然如果您认为《街霸5》已经很完美了没什么要改的,那就不需要讨论了。

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