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[原创] 一个简单的数学计算方法为你揭露为什么等战力条件下护卫队完胜战列队

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发表于 2016-5-18 13:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cgscylla 于 2016-5-18 13:53 编辑

先简单介绍下SL炮和舰体数据大致对比:
从建造时间上算,战列是护卫的八倍,非常准确
从建造成本上算,战列是护卫的十几倍到几十倍
从战力计算上算,战列大概是护卫的十倍
从炮位上算,战列是6L炮,护卫是3S炮,由于1L=4S,所以战列炮位是护卫的8倍,也就是说,一艘战列和8艘护卫上装的炮总量是相等的
从船体裸体血量上算,战列大概是护卫的八倍
如果战列用L炮,护卫用S炮,以中型粒子为例,L炮命中率75%,S炮是82%

最关键的是闪避率,假设同样是5级推进器+防御电脑,战列的最终闪避率可以认为是60%/4=15%,护卫的最终闪避率是60%

所以我们简单地建立一个模型:两个相同科技势力同时开始造船,都使用粒子炮,一个造战列一个造护卫,然后决战,不考虑其他,这样一来,我们就可以按照时间关系,得出一战列=8护卫这个比例。

所以当1艘战列被8艘护卫围殴的时候,会发生很尴尬的事情:战列方的DPS是1*0.75*0.4=0.3;护卫方的DPS是1*0.82*0.85=0.697。
结论就是,护卫队的实际DPS是战列队的2.323倍,考虑到其他闪避率方面的加成,实际对比更让大舰巨炮崇拜者觉得尴尬。

所以如果战列改用S炮的时候,对付护卫的时候,因为命中率高了点,DPS对比会略有上升(从2.323到2.125),但是牺牲了射程,总会让人觉得很不爽,另外最重要的事情是:然并卵,然并卵,然并卵!

还有就是,护卫的速度是战列的3倍,所以战列不可能风筝护卫,所以射程优势其实可以忽略掉。

对了,还有护甲问题,战列基础护甲大概是免伤30%,护卫是4%,基本没人装护甲片吧?再考虑到各种无视护甲的武器,所以这点也可以忽略掉了。

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