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[MOD] 三国志V极致mod至今最强mod没有之一,走心大作安氏2.71版全体验

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发表于 2016-5-19 13:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
安大真是非常用心在做了,由衷感谢安大这些年的不断努力,我所有能够想到的地方安大都做到了,我没有想到的地方安大也做了科学的调整,2.71版本非常优秀,让我对游戏有了新的体验。
不是为了恭维,只是为了说说自己玩过游戏以后的共鸣。
    首先谈谈威望系统,原版武将只有勇名,这个设计简单粗暴,有了威望系统,武将们才真正成为一个社会系统中的人物,尤其是太守能力对城市内政提升的影响部分,真是既有科学又有奇思。
其次,武将类型的设定,这个设定我个人有过类似想法,觉得武将在用兵中应该有性格方面的影响,原版游戏中选择用冷静和勇猛来作为调节,游戏时几乎感觉不到影响,只对单挑的影响会大一些,加入了武将类型设定,哪怕四维相近的武将类型不同也会有很不同的表现,加上技能组合部分,几乎每一个武将都是唯一的,这一设定非常触动我,整个游戏获得新生。
再次,势力专属系统。比较早的版本安大采纳过很多网友的意见,包括我本人的,对各个地方势力根据地理位置不同进行了武将技能调整,比如西凉系的武将大多有锥形阵带速攻,凸显了地域兵种的特点。后期版本发展到了势力专属系统,每一个三国势力都拥有自己的特点,有没有san9的即视感?至此安大的san5mod已经和原版的游戏不是一个层次了。
最后,谈谈我在游戏中的体会。首发火烧洛阳剧本的平原刘备,多年老习惯了,安排了一个项羽头像的自制武将从属,作为自己的代入。趁着董卓迁都武将忠诚大幅度降低,弄来的贾诩作为军师,老将黄忠投了刘表真是好运气,没被孙家收入,我当然要勾引到手,陈宫,荀彧,陈群等高智武将陆续来投,期间发现固定600金录入费用很不错的设定,原来的改变录入资金大法不再好用,提高了游戏性。第一次出兵是灭掉韩馥,一将卧底,两将策反,一战下来我的兵力翻倍,斩获金粮无数,美中不足沮授不降。此版本中弓箭能力做了略微下调,不过比照原版还是有了大幅度提高,尤其是黄忠5箭齐全非常可怖,城防效果比较突出,韩馥带满30000人守城很是难啃。这里有个很有意思的地方,我的自制武将项羽头像,攻击必定暴击,刘备专属技能为普攻和突击暴击触发混乱,简直绝配,依仗这个优势,韩馥老贼终授首。拿下韩馥我的军力已经成型,曾经的盟友乔瑁立马干掉,其手下没啥能人,只能坐等受死。北平赵云经过我的长期勾引终于来投,技能很漂亮,可惜这个版本无法将赵云训练成军师了。这里提一下,2.71版本中情报是受限的,都市情报在没有埋伏人员的时候是不可见的,也就是说,玩家现在很多时候不知道周围城市中的具体兵力配置。录用人员时可以查看到每个城市中的服役武将,可以通过这个渠道大致判断对方兵力部署。在我发展一番风顺之时,曹操,孙坚,董卓三个势力发展的最为迅猛,充满了攻击力,明显要比原版来的有威胁。游戏中期我用过分割城市灭掉了袁绍一统东北,留着公孙瓒提升军事科技。这里发现军事科技对阵型的影响也做过了调整,整体上来看要比原版要加强一些,对游戏中的影响更大了。随着战斗的频率增加,发现了mod更多的有趣不同,曹操的势力特技是随机藤甲,大大制约了我的弓箭体系发挥,一度以为曹操是最难啃的势力,在遇到孙家军后,我才知道水战的艰难,往往优势兵力,优势武将在水中也发挥不出实力,孙家军可怕的放火能力真是要了老命,值得一提的是水阵这个版本也可以突击了。守城战中方圆加投石的威力非常凸显,我手中恰有郝昭铁壁3,威望提高后带上20000以上的兵,真是一夫当关,万夫莫开,可惜郝昭不能培养为军师了,政治能力比原版差了好多。战斗中,如果是同一系武将,相性相近的话,可以打出援助攻击,非常有惊喜,有些具备飞射和箭岚的武将可以一次爆发就改变战斗态势,这个人性化的设定让每一次战斗都有很多意外,战斗不再是固化的了,援助攻击,飞射,箭岚这些技能都是随机触发的。我的自制武将在这里非常耀眼,每场战斗中都会不停触发各种攻击特效,神挡杀神佛挡杀佛,让我很有代入的快感。
开了几个档,各个势力都用的差不多了,在玩家手中的话,孙吴,曹魏显得更加强横了,但是ai同样发展很快,ai互相攻阀频率大幅度提高,大势力兼并能力很强,mod的整体感觉节奏加快了,希望我的游戏体验能够对大家有些帮助,再次感谢安大为大家做出的付出,遥拜致谢
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