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[原创] 最近关于战锤玩法的一点感受

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发表于 2016-5-25 16:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近开始玩战锤了,
网上褒贬不一,
但我觉得这座还是诚意满满的!
(自己小笔记本带不动,借了同事的外星人玩的游戏

下面我来稍微说一下这一次的感受吧:

作为一个魔幻类主题的爱好者和全战系列的粉丝~~~我不得不说这次的战锤实在是太爱了
不过和前作罗马2和阿提拉的上手感受来说,还是有很大区别的。
这次的战场的节奏明显加快很多。
前期如果没有兵力优势需要更加积极的绕后,或者用巨兽冲阵。
将军的技能前期杀敌效率没有想象中那么牛逼(我还没玩到后期呢
但是将军的个人能力还是非常厉害的。
俗话说,双拳难敌四手。
这次好像不太适用,对着敌人直接莽!!!
不过还是需要有部队的支援的。
这次将军阵亡的代价太大了,
不像罗马2,将军阵亡的话,说不定还能拼一下
这次一旦阵亡将军,后果严重。

再来说一下整体的战略思路。
这次打仗给钱的设定
明显是在鼓励玩家做以战养战的思路。
很多种族互相之间不能交易,
也是让很多种田癌患者看到了治疗的曙光。
除了主城,小镇甚至都只能野战的设定不仅让我们偷电脑偷得很爽,
被电脑爆菊也爆的很爽。
再加上绿皮和矮人还能挖洞....
我的想法是在不能保证一定战线的情况下,不要把太多的钱投资在边缘城镇上。
而是想进办法加快主要城镇的人口增加,尽快增加主要城镇的等级和建筑。
这次高等级兵种对低级兵的碾压非常明显
人海战术在这座,我觉得不是很管用。
精兵策略还是很有前途的。

空军我暂时不评价,我自己都没玩明白。
炮兵我觉得不太好用....求高手指点....
但是我现在超级爱巨兽和骑兵。
巨兽的战斗力真的是有目共睹!
冲锋和削减士气的能力简直逆天,
生存能力也很好。那些只有一头的单位,
只要不死掉,血再低,战斗力也不会削减。
骑兵的冲击能力很棒!
但是杀敌效率只能按下不表。
视觉效果好久好~~
积极绕后,加快敌方士气崩溃才是骑兵该干的。
哦,对了,还有耍帅~


其他的嘛~~等我再玩一阵子再说吧

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