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[心得] 摆事实讲道理这次多核利用还是不错的

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蒹蒹葭葭

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发表于 2016-5-25 18:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3930K @4.5G; 980TI; 24G 渣1600内存; 三星xx型号的SSD
测试战场,4v3(所有种族都出场,我自己弄全火炮看戏流),人口规模大概6500左右,默认最高画面选项。(大概25帧以上)
3930K艹到4.5G,虽然已经不是高端,但我相信没人敢说4.5G的3930k在现在是淘汰货
关了超线程就是6核,利用率相当满


开了超线程,12框,跟关超线程差不多,6框满,其他6框一半 (不过个人感觉关不关超线程差距不明显)



顺便提一下什么叫做“优化差劲简直是灾难”的典范
没错,就是P社的stellaris群星,基本只用到一核,这对一个只靠cpu没什么画面的策略推演游戏来说是什么概念,自己体会

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