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[讨论] 感觉这回白金都做出gameloft味儿了....然而还是打通关了(自打脸)(更新评价)

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发表于 2016-5-25 23:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 三鲜豆皮 于 2016-5-27 01:23 编辑

从玩完第一关的感觉看,这个游戏让我想到了两个不甚喜欢的游戏,
一个是gameloft的超凡蜘蛛侠,一个是虐杀原形。
可爬墙、任务制沙盒、不甚流畅的战斗体验。
这两个游戏作为在动作游戏层面上,一般人评价应该都是觉得不太入流吧。
而且都是西方班底。看来这回白金真没做出甩开西方动作游戏水平的素质
不知道有没有有同感的




——5.26更新内容——
嘴上说着不喜欢,还是顺手通了normal难度。玩完后觉得白金底子还在,肯定没有烂到完全不能当动作游戏玩,但是仍然是表现不好的一款。
水准大概平齐于忍龙z(即剑勇传说)
属于后面楼层里“比较无趣”的下位水平
简评

大概内容
1.boss:猪、犀牛、下水道怪物slash、女剑士karai、鲨鱼、ufo蝙蝠,外星操作的机器人krang、大外星人、史莱德,也许有隐藏boss
2.地图对应:城市,地铁,下水道,屋顶、下水道、屋顶、大厦、城市、大厦电梯
3.倒数三关分别带有类似bossrush、坐骑关、arena的属性。
4.每个boss7条生命值,剩两条狂暴。除蝙蝠都没有第二形态(至少normal如此)
5.每个人物四个固有技,一个固定为连击,其他三个自定义,可升级(主要为减cd)
6.每个人物可带护符,护符可升级(通关了才发现....需素材)。一般关卡可带两个,后三关一个。高难度可以带更多


大概评价:
1.手感没第一印象那么差,但也谈不上好。节奏还是不太好,尤其杂兵战。个人水准一关20-30分钟(含重试)。
2.回复手段不多。道具/装护符/固有技/达成一定得分可以回复,血少了如果不刻意应对一时回不来
3.感觉应该属于那种顺着简单玩到困难就哪个难度都特别容易,但不从第一个难度开始积累就比较累人的游戏
4.把人扶起来只回一格血,扶来扶去最后全队一滴血,很容易被boss一招团灭,所以死了不如不去救。死了就会退场回复到满血再出来
5.boss血很厚,打着累。设计也没什么亮的地方,基本和变形金刚毁灭一个画风。
6.道具跟作弊似的,有攻击力翻倍的,还有召唤炮台,直接就打boss一条血,而且过一小会就充能了还能再用,比手打快太多不平衡
7.为多人游戏而生,一个人估计怎么玩最后都会不对劲

评分:5.5/10
附个人过关评价,打分机制很宽松,看分数可以看出技术很臭.....
’‘







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