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[讨论] 《黑暗之魂:受死版》与《黑暗之魂 3》对比及魂1玩后感..❤❤❤

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发表于 2016-5-25 23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 8887883 于 2016-5-26 13:02 编辑

前言:UP玩了魂3的11周目以后表示再起不能,想吐了,突发奇想,回头玩一下黑魂1,反正无聊嘛,没想到...........................................................

         魂1的观感竟然比想象中好太多了!


         12年的时候UP曾经玩过魂1一段时间,但是由于那时候年纪小,胆子小,玩到废村的时候心理压力承受不能被劝退了


接下来是正片:


抛开画面,贴图,人物模型来说,魂1的整体观感甚至比魂3总体要好

      丶我觉得魂1我最佩服宫崎老贼的地方,在于地图的设计,一体,和谐,无缝,合理,有很多场景细节做得很棒,例如夹缝森林的草,黑森林庭院的发光小花,最下层的粘液等等,这些细节会让人入戏,相比魂3我不做评论,见仁见智,但魂1地图的优秀毋庸置疑。
      丶第二个佩服宫崎老贼的地方,就是营火的设置,如何让一个ACT融入探索+恐怖+硬核,在于安全地区和补给,玩魂1的时候,20几级身上挂着十几个人性,几万魂在地下墓地挣扎,抬头看见前面有个营火,那一种感动是魂3所没有的,魂3的营火,太廉价,太多,这个有一说一,而且一开始就可以传送,并没有那种压迫紧凑感,这个我觉得认真玩过魂1魂3的,都会认同。再者,魂1的一个营火,与近路配合,可以达到画龙点睛的作用,这又回归了地图设计绝赞的范围了。
      丶怪的AI,没错,UP认为,魂1的敌人AI做的要比魂3好。你们别急我举个例子,魂3活祭品之路前面那只冰骑士,难打是难打,但是AI不过门,随便射死,再举个例子,魂1不死镇塔楼底下的哈维尔,我次奥我就露个头,被追杀到塔外,而且退回去的速度极快,如果强行用弓箭射还会前冲一锤子砸我,你们别吐槽我为什么不手撕哈维尔,毕竟UP是个普通玩家。魂1的敌人也是会退却的,但是退却不会好像魂3的样子完全丢失目标,而是对着你,警戒你,你一露头马上再冲上来。魂1的弓小兵,就算你躲墙后,也是会一直一直射你,因为他知道你在这里,我们再想想魂3凛冽谷/亚尔特隆德的大弓银骑士,哎╮(╯▽╰)╭,相似的例子你们可以找出很多,但是喷子要拿魂1飞龙谷的傻逼蓝龙做反面例子,我也无话可说,那个确实太蠢了。


然后最后,我觉得魂3并非不好,别的不说我只想说现在有哪个游戏你们会去玩2周目3周目,魂3玩到8周目才入门好么,


真正造成魂3不如魂1这种假象的,我跟你们讲,是攻略


对,我认为是攻略,害了魂3


玩魂1的时候,一开始是小众游戏,靠口碑相传,我们苦逼摸索,实在苦逼得不行了,就去穿越找日版的地图看,后来过两年渐渐攻略多了,但都语不详焉,我就跟你们讲,UP在12年打城墙的牛头君,死了N次,鼠标都摔了,后来还是在贴吧翻了半天,才在一句话里面悟出跳劈这个真理,如果说魂1不看攻略打通一周目的,有15%的人,那魂3可能连1%都没有,游戏没出来,就评测,攻略都铺天盖地,视频攻略,无伤攻略,路线,隐藏路径,全道具,全法术,全咒术等等等等,你请完全不用思考,不用摸索,你只要按着攻略打,一切都可以玩到..............................我玩你个【哔】哟,打不过还有修改器,要什么有什么,游戏难度,没有,游戏乐趣,我不知道你有没有,总之,在UP的观感里,攻略,才是杀死魂3给你的快乐的凶手。..


①十二楼的评论超神,可以一看

未完持续...
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