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[求助] ENB的这俩参数究竟什么意思?看了几个地方的解释都不明白

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发表于 2016-5-27 13:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 qq1012788672 于 2016-11-29 20:28 编辑

IgnoreCreationKit
这个是指CK的某个功能可使用ENB渲染?


EnableZPrepass
这个完全搞不懂了,贴上三个地的解释吧。

http://wiki.step-project.com/Guide:ENBlocal_INI/Performance
Enables/disables Zprepass. It is disabled by default. Zprepass works by telling the GPU to not draw pixels which are behind objects which are close to the camera; thus, increasing performance. Performance gain will be dependent on camera angle, visible objects, screen resolution, and video memory bandwidth. It may fail if skyrimprefs.ini is not configured properly (do not touch shadow mask or zprepass there!).

http://barom777.blog.fc2.com/blog-entry-17.html
EnableZPrepass=false
trueにすると描画処理を向上させることができますが、
「skyrimprefs.ini」内にある
iBlurDeferredShadowMask=3
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
bDeferredShadows=1
をデフォルト値からさわっていると正常に機能しなくなる可能性があるので注意です

http://skmod.hatenablog.com/entry/textures/Parallax
という項目が以前ありました(0.277以降で廃止されてるようです)。

カメラ近辺において、遮蔽物の奥を描画しないことでパフォーマンス向上する機能らしいです。これがtrueの場合に発生してました。詳しくないんでエアですが、描画しなかった部分が視差効果の結果見えちゃってたとか?

falseに設定しておくと現象再現せず。0.277より古いENB使っていて同様の現象が起きた場合、試すと直るかもですが、FPS下がるかもしれません。














http://wiki.step-project.com/Guide:SkyrimPrefs_INI/Display
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