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楼主: morning142857
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[讨论] 好好一个游戏被数值策划毁了。。护卫海毁掉了这个游戏至少一半内容。。

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发表于 2016-5-28 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本来一看照抄的星际之剑,从回合制变成了即时制(实际上演算系统似乎还是回合制只是玩家感觉不到了)。以星际之剑的老本,飞船设计武器系统(最典型的点防御)跃迁系统等等,再怎么样都不会差。
结果连着玩了好几把不得要领。
一方面是科技树没了,变成了一个随机卡片系统。但中肯而言星际之剑的科技树要优秀太多,感觉上只是因为节省成本或者烂尾或者着急发布做的妥协。。
(没玩过星际之剑的看这里 http://tieba.baidu.com/p/998883657。星际之剑的科技也有随机性,只是不同种族的武器系统随机出现科技,比如虫族更倾向于弹射类武器,鸟类倾向于激光武器,但整体还是有前后关系的。 )
另一方面则是军事科技的数值系统似乎有问题,从投入产出和时间上计算直接暴护卫远优于其他方式。
导致从星际之剑继承的非常漂亮的舰船设计和武器搭配成了摆设。永远都是3门S激光的护卫,把本来搭配各种船身和针对性的武器系统配置搞的在游戏最重要的中前期没有什么存在感。。
有星际之剑那么好的抄袭对象,弄出来一个画面操作都好那么多的游戏却让人玩过一把不想玩第二把。。
实在是有些哀其不幸怒其不争。。

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