3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6754|回复: 41
打印 上一主题 下一主题

[杂选] 差评不只是因为汉化吧。。。

[复制链接]

34

主题

658

帖子

651

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
46
金元
4673
积分
651
精华
0
注册时间
2005-7-3
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-5-29 15:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 morning142857 于 2016-5-30 23:54 编辑

真心觉得创意不错,诚意不足。。
战役整体不成系统,部队设计可玩性也很有问题。
相比罗马2的战役明显感觉凌乱不成体系。建筑系统过分简单使得内政几乎完全没有深度。外交更是让人摸不着头脑,一堆矮人互掐,身为人类帮哪一边的矮人?。。。
战斗的部分,平衡性捉急已经在网战中慢慢有所体现。
满大街的矮人无脑平A。什么骑兵背冲什么包围什么抓远程,矮人全部无脑A翻。远程90护甲是要闹哪样。。

最想吐槽的是一些细节处理,比如死人会疲劳是什么情况?
骷髅对弓箭没有额外减伤?。。钝击武器打骷髅没加成?。。。
空军的攻击和判定非常诡异,地面部队可以攻击空军,但是场面混乱完全搞不明白咋回事。。(主要因为地上物理攻击打空军本来就很奇怪吧。。)
技能图标设计简直令人发指。。所有图标看上去都是一片乱糟糟的...看过一遍描述下次又不知道这技能干嘛的了。。
既然有巨魔,至少远程单位得有火箭吧。。
小镇就直接没做吗..........


不同种族之间明明可以做的非常不同 (比如亡灵没有疲劳属性,人类更容易疲劳,兽人受攻击会狂暴等等)。却非要通过亡灵没有远程,矮人没有骑兵,chaos只能游牧 这样“阿提拉”式的兵种差异性来制造不同种族之间的区别。。
好吧,,感觉唯一的种族特点是矮人几乎全员90护甲..
然后就是烦人的战役跳出问题了。。


英雄的法术设计很赞,,然而...那威力是在逗我吗。。。一个火球术搓半天轰死3个人?。。。这玩意除了好看还有别的意义吗?。。。一个光法师的伤害魔法打骑兵几乎百分百不中,,打步兵中间开花轰隆一声腾起巨大扬尘然后炸死2个。。简直X了狗。。
AI战役移动作弊无限绕圈已经被吐槽得我都不想再说什么了。。整个战役毫无乐趣可言。。



回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-12 20:02 , Processed in 0.029882 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表