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发表于 2016-5-30 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我觉得把第一人称射击和策略类合到一起,应该不错。你是将军也是士兵。收集冷战期间美苏开发的各种武器加入其中最后一方把另一方逼的使用核弹游戏结束。写一个虚构的剧本,穿插战争带来的各种荣耀和随之而来的痛苦。游戏没有固定的猪脚,也不会有任何主角光环。通过你自己作为将军时的排兵布阵和指挥能力,决定你作为士兵时的难度面对的敌人数量场景和敌人质量。可以提供游戏一个特别大的自由度!                      (我仔细想了一下,貌似难度很大,比如策略到实时战斗之间的算法,怎样巧妙地在游戏中穿插剧情与故事。有没有懂得大家一起来讨论?)
                                                              求别喷,只是讨论,有个小小的梦想而已。。
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