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[求助] 用无心的整合包和ENB,水出了点问题,求助

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发表于 2016-6-2 19:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打了无心整合包,用的是真实水材质和无心的mcdozi ENB,碰到三个问题,搜索很久都找不到确切解答,请大家帮忙
1.开了ENB后,游戏内水质偏绿,尤其是昼夜交替的时候,绿得发亮,跟绿宝石似的。
2.当自身角色处在阴影下的时候,看到水面是没有反光的,走出阴影,水面就有反光。要是从树荫里穿过,就可以看到水面一阵闪烁…………
3.看远景的时候(比如溪木镇之前的守护之石),反光导致水和陆地的边界太明显,就好像嵌了面玻璃在陆地上一样。

这三种情况都是开了ENB才有的,应该就是ENB的事了。
问题是
1.究竟是我ENB没按照无心给的方法设置正确(实事上我是逐条按无心说的设置的)?
2.还是我选用超低配的缘故(我是为了稳定50-60帧)?
3.还是说无心的ENB本身就是这样?
如果是1,我到底遗漏了什么?或者说有没有可能无心在说明的时候遗漏了什么?
如果是2,那么超低配的mcdozi ENB改怎么调整才能避免水的问题?(因为我对帧数要求高,所以希望在超低配的ENB基础上作调整)
如果是3,那哪个ENB相对比较能满足我的要求?

问题有点多,谢谢有耐心回答我的人。

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