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第一次自己照着在线翻译工具做了些调整,应该比机翻更容易看懂些!本人英渣,还望英达海涵!!
Roadmap Version: 1.1 (June 2, 2016)
Next Sandbox Update Planned For: June, 2016
Next Update (ASPIRATIONAL ***IT IS POSSIBLE NOT ALL OF THIS WILL MAKE IT INTO THE NEXT UPDATE ***)
Challenge Mode: Nomad
Challenge Mode: Whiteout
Weather Almanac system (first pass)
Skills system (first pass)
Feats system (first pass)
Research Items (books of knowledge to improve skills)
In-game rewards (Badges)
Simple shelter-building
New in-game fonts
Steam Trading Cards
Translations for: French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Swedish, Norwegian, Turkish
NEAR TERM (1-6 Month Window)
Moose
Cougar
Improved Cooking; more of the cooking action happens in-game (vs. in menus); cooking happens in game-time (i.e. not accelerated time), so you can multi-task.
Frostbite affliction
Axe (tool)
Wellbeing system (i.e. mental/emotional cost of survival; “willpower locket” fits in here)
Aurora gameplay effects & hazards
Widespread narrative collectibles
Backer naming and writing rewards integrated into game world
Primitive firemaking skill (ex. bow-drill)
Improved first-person presence (low-hanging fruit)
Improved Sprains
Improved Infections
New Clothing system & all new Clothing assets
NPCs in the Sandbox
Parlay system
Challenge Mode: Hunted, Part Two
Improved firemaking (blowing mechanic; first-person presence)
Revolver
Non-map based Navigation system
Knowledge system
Improved first-person presence (more complex interactions)
Snowshoes or Nordic skis?
MEDIUM TERM (6-12 Month Window)
Mod support
Spring Sandbox
Moving water
Improved Fishing
Wolfpack behaviour
Wildlife interactions (ex. Wolves vs. Bears)
Grizzly Bear
Sandbox survivor personas (characters?)
VR Experience
Crafting for safehouse customization
Crafting for clothing customization
Gunsmithing & ammunition crafting
LONG TERM (12+ Month Window // R&D)
Full-season survival Sandbox (transitioning from season to season)
New travel options: Canoe, Horse
Seamless world streaming
Long-distance travel
Planting
Sandbox AI community social dynamics
路线图版本:1.1(2016年6月2日)
下一次沙盒模式更新计划:2016年6月
下一次更新(所有内容可能不会完全融入到下一次更新内容里)
挑战模式:游牧 (很期待)
挑战模式:Whiteout 乳白天空(极地的一种大气光象),因暴露于恶劣环境而引起的临时性失明;
天气系统一年四季
技能系统
成就系统
研究项目 (通过技能书提高技能)
游戏奖励(徽章)
简单的庇护所建筑 (要更新建筑物了?)
新游戏字体
Steam 交易卡
翻译:法语,简体中文,繁体中文,日语,韩语、瑞典、挪威、土耳其
短期(1-6月)
新增动物-驼鹿
新增动物-美洲狮
改进烹饪:在游戏里可以实现更多的烹饪功能(在菜单里)在游戏时间里可进行烹饪(不是加速时间)
所以你能进行多重任务
冻伤(理解为升级版,可能冻伤更严重了)
新斧子(工具类)
健康系统 (精神,情感元素,意志力元素)
游戏里将引入极光天气,会对主角产生影响和伤害
大量的收藏品
游戏支持命名编辑,比如你开始游戏可以用自己的国体名字进入游戏(这句搞不懂,瞎猜的)
更新原始的生火技能(例如弓钻)
改进第一人称(可能会加入双手,原版没有双手或改进视距)
改进扭伤
改进感染
新的服装系统&所有有价值的新衣服
沙盒模式加入NPC
Parlay系统 (不知啥意思)
挑战模式:狩猎,第二部分
改进生火系统 (发泡剂--第一人称形势)
左轮手枪
加入导航系统
加入知识体系
改进第一人称(更复杂的互动)
引进学鞋还是北欧滑雪板?(待定)
中期---(6-12月)
支持MOD
沙盒模式-春天
引入流动的水流
提供钓鱼几率
狼群模式
野生动物的相互影响(我这里理解为二哈和熊大见面可能要撕逼,不只攻击主角一人)
引入新动物-灰熊
加入沙盒幸存者外表形象(人物特征?待定)
VR 模式体验 (难道要引入VR系统?那种VR 眼镜?)
可自定义安全屋 (话说这个真的好牛B,好喜欢)
可自定义服装
枪械,弹药制作 (这次更细简直吊炸天)
长期---(12+个月/正在研发)
沙盒模式-幸存者-全季节 (全季节气候交替)
新的旅行选项--独木舟,马屁 (这是在说交通工具吗?)
无缝全球流(不懂)
长途旅行(估计地图要变大了)
引入种植系统 (这是鲁滨逊漫漫长夜版的节奏了)
沙盒模式的AI调整 (后面不会翻译了)
总之离正式版还有好长一段距离,大家还是慢慢的等吧,好菜不怕晚!!更新的这些内容真的让我小激动了好一会,真的好期待!如果翻译中有什么语法错误,请大家原谅,本人英语渣,只是做了简单的翻译还是照着翻译软件做的!这款作品现在还是半成品,我相信漫漫长夜会有发光的那一天!
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