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[讨论] 群星的一个大问题,关于SML口径的攻防伤害计算公式导致的巨大差异

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发表于 2016-6-5 19:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
4S=2M=1L

无论是攻击还是防御或者其他,都依照这个比例

那么关键问题来了,敌人的防御力会多次计算吗?

我们假设,S口径伤害10,L口径伤害40.4S=1L,面板上确实如此。

但如果敌人的防御力要多次计算,假设敌人防御力9,那么造成的情况就是

4S造成的伤害为(10-9)X4=4伤害

1L造成的伤害为40-9=31伤害

差距巨大!

现在就问,群星里的机制是这样的吗?
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