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[新闻] 《实况足球2017》前瞻总结

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发表于 2016-6-8 00:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 蓝月子晗 于 2016-6-23 21:44 编辑
《实况足球2017》前瞻总结

(数据均来自网络如有不正之处请指正【侵权删除】)

实况2017在玩家褒贬不一的声浪中向我们渐渐地走近,距离发布的日子也只有一两个月了,各位是否了解今年的PES的一些相关信息呢?接下来我就总结一下我从各处搜集来的信息吧!

系统:Windows 8.1 / 8 / 7/ Vista SP2
CPU:英特尔酷睿2双核1.8 GHz或AMD Athlon II X2 240
或同等级处理器
内存:1G
显卡:NVIDIA GeForce 7800/ ATI Radeon X1300 /
Intel HD Graphics 2000或更高
DX:DX 9.0c
硬盘:8GB
声卡:兼容DX 9.0c



真实触感
看不同的球员根据你的操控位置和方式以独特的方式控球;根据他们对足球无法预测的运动的反应方式,来决定比赛的节奏。






精准传球
将真实触感与真实的足球行进方式结合在一起,传球在PES 2017中堪称艺术。决定球速和传球精确度的因素很多,在最佳情况和时机下做出的传球将划出完美轨迹;在传出致命一球时,你将获得巨大的满足感。


守门
新增了动作和动画,守门员的质量有了极大飞跃 — 他们现在是PES史上最敏捷的守门员。进攻时刻比以往更加生动,进球时可让你获得最大的成就感。


高级指示
Tiki-taka和「紧逼防守」等极其依赖团队意识又颇具个体色彩的策略可在「高级指示」中设置,高级指导为制胜计划增加了各种可能。


球队整体控制
用户可即时变更球队的进攻和防守心态,简单操控即可进行微调和精细控制,从而能够立即对比赛中的不可预测的情况做出反应。





角球战术
控制针对定位球的防守策略,如区域防守或一对一防守。同时也包括特定的球员动作等进攻选项。




自适应人工智能

在足球游戏的历史中,人工智能将首次学习你的玩法!球员和球队的行为一直是PES系列游戏的重要部分,而在PES 2017中,自适应人工智能将永远改变体育游戏。


逼真的视觉效果
PES 2017的视觉效果有了重大升级,并进一步与Fox Engine引擎相结合,从而营造了逼真的视觉效果。游戏中所有的内容均有改动,从球员、灯光、观众到球场和场地,都进行了彻底修改。从来没有一款游戏看起来如此逼真。




自然的球员动作

新增数百个动画,球员和守门员更加真实。不仅如此,真实触感和精准传球等全新功能也大有裨益,停球和传球时将有更多动作可以施展。




【以上情报均来自PES中文官网】https://www.konami.com/wepes/2017/as/zh-cn/





    尽管目前在足球模拟游戏领域,Konami的《实况足球》系列被EA旗下《FIFA》压得有些喘不过气,但至少在近两代游戏当中我们还是感受到了《实况足球》在游戏画面、操作体验上的大量进步,挽回了不少玩家信心。
Konami官方已经正式公布了《实况足球2017》,新作依旧采用定制版Fox Engine制作,并加入上百个新的球员动作,物理碰撞系统也再次优化,球员肉碰肉拼杀以及足球的飞行跳跃轨迹都会更加真实。
不过,新作最大的改变还是在电脑AI方面。
    电脑AI会在每一场比赛当中逐渐学习玩家最喜欢的进攻/防守套路,最终球员的跑位、传球轨迹以及进攻时机把握都会更加契合玩家的需求,这一点在大师联赛这样的线性游戏模式当中会非常有用,玩家比赛会越来越流畅,而且也从侧面稳固了球队阵容。
另外,玩家可即时变更球队的进攻和防守心态,简单操控即可进行微调和精细控制,从而能够立即对比赛中的不可预测的情况做出反应。而游戏中“高级指令”功能允许玩家设置复杂的战术套路。
按计划,《实况足球2017》预计今年9月前后登陆PC、Xbox One和PS4。









【以上均为个人总结 如有问题请指正】


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