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[攻略] 版本1.10后人口数量和科研速度的投资效益分析--人口爆到多少才能获得最大的科研产出?

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发表于 2016-6-10 11:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lucifer_ly 于 2016-6-10 17:16 编辑

实在抱歉想错了,是人口越多科研越快。错误结论已更正
     版本1.10后,每占一行星科研成本+10%,增长一人口科研成本+1%,而每个人口在研究所的科研产出却是固定的,那么当人口增长到一定程度之后,人口的科研产出还不足以抵消科研成本的增加。
那么这个临界点到底在什么地方?貌似还没有人分析过,我暂且粗略计算如下。结论见最后。

首先我们计算每个人口能产出多少科研值:
    我们知道人口在研究所工作,产出科研值,而人口消费粮食,农场、研究所又都消费能源。
    各种建筑中,最高级的5级建筑产出效率最高,但5级建筑需要帝国首都,按v1.10的规则,首都只能建在初始的那个16格母星,代表性有限。因此以典型的4级建筑来分析。
    记符号如下:P——人口,F——食物,E——能源,S——科研  ;
    一个4级电厂产出6点能源,2级分配中心产生6点能源和+15%加成,因此我们可以近似视能源产出为约7点,而其成本为1人口和1粮食(以下建筑均同),则有:
        1P+1F=7N   ;
    一个4级农场产出5点食物,消耗2.5电力:
        1P+1F+2.5N=5F   ;
    一个4级科研所能产出总共6点科研,消耗2.5电力:
        1P+1F+2.5N=6S   ;
    联立上面三式可得出:
        1P=3.22S
    即平均每个人口最高产出3.22点科研值。

每个星球造成科研成本增加10%,每个人口增加1%。游戏中星球大小在9至25之间,我们按平均17计算,则每个人口平均造成科研成本增加:
    (1+10/17)%=1.588% 约等于1.6%
若总人口数是x,记初始科研成本为C,则科研时间约为C(1+0.016)x / 3.22x =(C/3.22x) +0.005C
    将式中的3.22记为人均科研产出,可知在保证人均科研产出的前提下,人口数量越大,科研实间越短,且其极限约为科技初始成本的1/200。对于最高级的t3c4科技,其初始成本为3880,也就是说至少也要约20个月才能研究完成。
    另外,上面计算的人均最高科研产出,是不考虑各种加成的前提下。中后期研究了产粮+35%的科技且人口幸福度堆到超过90,这个最高科研值可以达到4.57。

    由上面的联立公式还能得出一个与直观感知差异很大的结果:行星上1点能量只能产出0.63点科研值,其原因就是研究所不光要能量,还要人,人要吃粮,而种粮也要能量和人。因此太空中那些只能产出1点科研的星球,看上去不值,实际效率却高于行星上的科研所。







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