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[公告] 关于帧数问题的解答!

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发表于 2016-6-11 13:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 红莲火焰 于 2016-6-11 18:35 编辑

60帧对这类型(ARPG)意义不大,在运镜的表现上需要堆多少画副,也就是达到一定的动态捕捉量,这就是画面帧数,其原理是为合理展现场景/物体的运动状态,例如ACT\FPS类型最需要60帧以上的画副,来展现场景/物体较大的变化起伏,也叫运动状态,简称动态。

现在游戏厂商日子都很难过,为尽力避免关门倒闭,除了压缩原本开发的时间周期(DLC就是代表)最拙劣的降低成本法就是不优化,从而借助负作用来做文章,例如30帧可以流畅运行,却要让玩家得知硬件要能达到60帧以上才可流畅,在游戏里也没有提供30/60的帧数设置选项,这样就联合了硬件厂商及媒体,合力抬高了官方硬件要求,借板垣伴信的话,游戏公司这样搞是想尽办法来榨干玩家的钱袋子,当然也因为一些玩家,不了解影像基本技术原理,缺乏判断导致一拥而上,慌瞎辐射不断...(意思是缺乏正常思考判断一拥而上的慌瞎起哄)


最后,还好较新的显卡驱动里可以设置半刷新率(30帧)

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AMD的FRTC(帧率控制技术,通过控制实时帧率,限制玩游戏期间的目标帧率,减少 GPU 的功耗,优化显卡性能)需要R7 260以上显卡。


N卡的帧率控制技术 - 自适应(半刷新率)GTX650以上显卡支持。


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