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楼主: jiechuwang
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强烈要求 汉化经典游戏沉船之城

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发表于 2008-9-2 01:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
沉船之城其实就是加勒比海盗2的完整版本 现在网上只有俄文版的 英文版好象要到过完春节后的3月才会出  游戏镜像4.1G  安装需要8G空间 游戏非常细致入微 人物自由度完全开放了 什么房间都能进 什么都能做  甚至可以去妓院嘿咻!![em24]  以后娶了老婆也可以去 和老婆也可以[em24]   光从开始的城里想出去按攻略都需要5个小时 都未必能从奴隶成为自由的人 要有很多任务需完成 看看下边从游侠转过来 出城的俄文汉化攻略 就知道游戏做的有多细致了
海盗时代-加勒比传说就是加勒比海盗2 和沉船之城相比只是一个半成品 太无聊了 居然还汉化了 可惜了沉船之城这么好的游戏居然没汉化 没有汉化很多对话 剧情就无法进行

海盗:弃船之城 Pieter出Bridgetown流程心得
pierter从进Bridgetown到逃出一共分大概四个阶段,每个阶段要完成相应的任务才能完成相应剧情才能进入下一个阶段,尽管有前辈们给出的流程攻略,但都或多或少缺少一些步骤和说明导致新人很可能卡住无法继续下去,因为初期一点小挫折就放弃这个经典大作就太可惜了,航海作品的剧情能做到如此细腻还是很不容易的。以下步骤全部是根据几位前辈的攻略和自己反复摸索尝试而得到的,由于一点也不懂俄文所以至少还有两个任务没搞清楚,有知道的朋友请随后补上吧。

第一阶段:流放

开始的情节是直线型的,也不用去房间搜刮了,等下变成奴隶所有东西都会被没收,跟金发小弟Pitts对话,进豪宅跟管家说话上二楼卧室给贵族看病,这是剧情转到楼下相信Pitts是来警告你有人来逮捕你了,于是出门左手边拿钥匙上二楼阳台开宝箱那装备,装备好以后战好位子,会冲上来一个士兵,几刀就摆平,第二轮上来一军官一士兵,拉着他们绕2楼兜圈子跑把他们拉开,然后分别干掉,被围攻就算喝血也顶不住了。这二人倒下后楼下的马上会给你一枪,如果站在2楼似乎必中,但是躲到阳台似乎可以幸免,但这次上来的对手实力似乎更强,我连一个大劈砍都接不住于是就认命了。Pieter被审判发配至Bridgetown当奴隶....

第二阶段:治病

pierter出现在Bridgetown郊外的伐木场,Pieter跟你说完话后可以调整属性了,然后可以四处逛逛搜刮下伐木场里的箱子,武器就不用拿了,否则出门就会被没收,很多箱子藏的还很相当隐秘。

【注意:似乎沉船里所有的普通箱子物品都是随机的,你可以在进房间门之前存个盘(在房间里存盘不行),然后S/L选择你急需的东西,但是城里的几乎所有房间只要你进过一次,出了房间门后房间里的箱子数据都会被程序全部清空,也就是说只要你进过某个房间,不管你开不开箱子,有没有往里面放东西下次来这个房间这所有的箱子都将是空的,但只有城里是这样,伐木场里房间的箱子数据是保持的】

熟悉场景后直奔城里,进城以后建议不要乱进房间搜刮,直接去总督府,跟总督对话,然后进门上二楼卧房跟夫人对话。

出总督府后右拐第一间相邻的房子就是取药的地方,进去跟航运主席(?)对话上二楼取药。后出门再碰见航运主席再拿一瓶药,选第二项会加一点声望(难道第一项的意思是拿毒药去害夫人?)。

去总督府说话,然后上楼给夫人治病。剧情跳转进入第三阶段。

第三阶段:结盟

剧情自动跳到酒馆,跟酒保说话选第二项然后可以98的里间,跟航运主席说话(顺便搜刮)。

回伐木场,跟金发小弟说话得到任务,分别跟广场的戴橘红色贝雷帽、黑色大檐帽,小屋里的独眼龙炮手接任务。如果没有武器找扎橘红色头巾的人可以拿把匕首。进上校的屋子跟他说话(切记否则后面不能完成偷钱任务)

回城里,现在要完成一下几个任务,推荐用顺序完成(比较保险)

1,复仇:仇人可能在98或者在妓院(二楼),找到后可以马上开打或者相约城外决斗。马上开打在98里有优势,因为此君相当强悍,武器比pierter强了不止一个班,而且身上还有9瓶药水,我选的是impossible难度,根本挡不住他一枪,打到他喝血瓶就开始绕吧台跑圈诱他开枪,等他加血效果没了再回头打,结合多次的S/L,才耗光了他的血瓶。干掉后切记搜刮尸体,拿指头回去交任务。如果在城外决斗此君会给你把刀(还挺公平仗义- -)。

2,偷钱:跟进98门左边的人(位置可能改变,此君戴帽子)说话,得到信息,此后进银行旁边的宅子,里面就有人了,等主人上2楼就可以拿一楼箱子的东西闪人。

3,出逃武器:主要目的是取得逃跑路上用的武器,有两种完成方式:
(1)找98里的赤膊大汉说话接任务,然后去航运总管的屋子取药,然后去总督府,分别跟总督、夫人(里间一楼)说话、然后拿夫人旁边桌上的戒指,回98交给赤膊大汉,得到报酬3000GP和weapon for escape。【触发这种拿weapon for escape的方法的条件似乎是某项属性或技能】

(2)去航运办公室后方的屋子,跟一楼人说话,出门遇到某人对话,那人进了你刚出的屋子,飞奔至总督府给门卫打小报告,然后门卫跟进那件屋子,你进总督府,再出来有段1、2秒的剧情,然后再进那件屋子(航运办公室正后方),进去听见惨叫,上楼看到军官尸体,捡尸体身上的武器,装备好(存盘)进去单挑,此君比上次的仇人君实力又强了不少,我的全10属性角色根本挡不住他一个大劈砍,如果一直攻击让他不还手不但我方体力撑不到胜利,对手也会喝血瓶,好不容易胜利以后也没什么战利品,从旁边的武器商人处得到weapon for escape。

4,还钱,去银行对话选第二项还钱,做完刚才几个任务前肯定够了。

以上完成后回伐木场,跟先前三个入伙的兄弟对话交任务,然后再跟金发小弟对话交任务(重要),然后剧情进入第四阶段

第四阶段:出逃

开始出现在锯木场宿舍,出门直奔城里。

先去98,跟酒保说话后进里屋,航运主席给了18000GP。(根据前面不同路线和对话选项可能数目不同)

去银行领催款任务,去98跟酒保对话选2,1。然后去船坞跟站着的人(此君平时其实一直就站在船坞门口)说话,选第一项拿不到钱,第二项拿55000GP,第三项拿30000GP。矛盾的是选第二项会降声望,第三项拿了后面就不够还钱了但似乎也能继续,各位自行斟酌吧。

去98跟白衣男子说话还25000GP,再去银行还27000GP(据说不还也可继续剧情),98还债后会有士兵上来搭话。

去航运主席旁边的屋子(里面一个斧头胖子和兽皮),跟胖子对话,然后进妓院侧门的城门口处的房子,跟里面的人对话对话时注意选择顺序为2-2-1-2-3-3,后拿到1000GP,去98跟皮帽男子(坐在里屋门口)说话,得到2个东西(看不懂),然后再去跟斧头胖子得到2000GP说话完成这系列任务。

进商店,有人主动对话,接任务后去船坞,跟正对门对面人说话,根据选择可以结束任务也可以继续,但是我跟所有NPC对话过了都没找到后续。

再进商店店主也会交给新任务,但是因为看不懂也不知道如何继续。

现在可以回锯木场,途中兄弟来报出事了,剧情闪到晚上,潜行进营地,慢慢诱杀掉所有士兵,在小屋附近救下金发小弟。对话后直奔城里,进城杀一个西班牙军官,然后再干掉所有拦路的敌人到船坞旁边的海滩下水。游到船坞后面跟兄弟们会合,再一同游到军舰外侧上甲板夺船。

海盗2 与 海盗:弃船之城 之对比浅析
此时此刻,虽然只有海盗:弃船之城(Pirates: City of the Abandon Ships)的俄文版面世。可以看出许多航海游戏的海藻海带海粉们都纷纷转向这款航海大作的研究。曾经已经出露端倪的海盗3以其身临其境的游戏视角和逼真震撼的海战场面让无数海迷兴奋而又沉醉,但是诸多的bug和单调的任务情节却又使他们对这款海盗3又爱又恨。知道弃船之城的出现让他们重燃探索征服称霸加勒比海的激情与欲望。
2 城市及陆地:K3的仅有的几个城市中,除了酒馆、交易所、船坞等建筑物可以进入以外,绝大部分建筑物不能入内(如Bank,不知道有什么用),而且进入的建筑物也不能有任何RPG游戏的典型操作,如打架,搜索物品等;CotAS的城市中的大部分建筑物可以进入,而且内部一般有丰富的结构,如二层楼,内阁,甚至地窖等。建筑物内部可以翻箱倒柜,也可以战斗。
结论:K3中可进入的城市建筑物极少,很可能但是并未完成许多功能的实现,比如银行等。物品的存放机制可能尚未实现,不能从箱子里存取东西。更不可能有丰富的室内结构。半成品。

3 野外与海滩:K3的城门形同虚设,不能离开城市在野外探险,没有复杂的地洞、山洞、军事要塞城堡等,更不能到远离城市的海滩。CotAS中恢复了海狗2的野外探险,人物可以在野外走动,到达其他的海滩,也就是说人可以在陆地岛屿内部移动。除此之外,也有很多其他的设施可以进入,如灯塔,城堡,村落,印加神殿等等。
结论:K3的封闭式管理限制了游戏的可玩性,可到达地区的缺乏也限制了游戏情节的发展空间。半成品。

4 经验值和升级:K3的人物设定包括个人属性(生命耐力等)、技能、特技、个人物品和人物状态(副官,乘客,同伴,俘虏等)。采用绝对经验值模式,即完成任务、击溃敌军等的奖励除了金钱以外均换算为相应的经验值并累加,经验值到达门限后人物随即提升一个等级(线性的升级模式),并奖励可分配的技能值,还有可能增加特技。K3中的特技可以说都是被动技能,没有可以灵活使用的特技,这就把特技(如trader)和技能(如trade)相互混淆了。CotAS的升级模式应该是一种非线性的升级,类似于上古卷轴4。人物除了天生的属性值(力量、体力、智力等)以外,还有与航海生活有关的两类技能值(个人技能和航海技能),除此之外还有特殊技能(也分两类)。随着游戏的进展,人物的技能不断得到锻炼,当这两类技能提高一定数值后才会提升人物的等级并根据不同的偏重奖励相应的特殊技能点数(如航海技能提升的多就奖励航海特技点)。这里的特技有些是被动的(如Basic Defence),而有些是可以在海战时灵活使用的(如快速转向,紧急修理等等)。
结论:相比之下,K3的经验值和升级设定显得非常简单,不能反映出玩家培养人物的发展方向,而这种非线性多分支的升级模式是时下流行RPG的趋势。固定的特殊技能不能灵活使用,成为鸡肋,也使海战的游戏性和技巧性大打折扣。不完善。

5 副官系统:K3中的副官在酒馆老板处征召,并按照副官的等级特技分配不同的岗位,能影响舰队的效能。一般来说副官的数量可以很多,致使很多人闲着没事干,工资相对整个世界的货币流量来说小的可怜,而且他要走想留都留不住。CotAS中可以征召的副官数是由主角的魅力值*2为上限的,而且当舰队的规模(舰船的吨位)超出所有指挥官的等级上限的时候主角的属性值会有所折扣,这也限制了副官的征召数量。这一点是很实际的也很容易理解。副官的忠诚度也是动态变化的。经常发不出工资可能大损忠诚度,最终离任出走。
结论:K3的副官管理不切合实际,显然是当时没有设计周到造成的。半成品。

6 物品系统:K3的物品种类少的可怜(刀剑、枪支、望远镜、任务物品和钱等),获得的途径单一(缴获、小摊),作用更是没什么差异性(武器只要伤害一样,效果就一样),人物可以任意携带物品。CotAS中的物品非常丰富,就目前的情况看,除了常见装备品外,还有珠宝,护符(可以影响技能),钥匙,药剂(补血、解毒等),地图,藏宝图,盔甲,稀有物品(奇贵)等等。这些物品可以从建筑物中的箱子里随机的获得,这应该得益于宝箱这个久违了的机制。同样它也使得按藏宝图探险寻宝成为可能。CotAS中得武器分为轻武器(匕首,佩剑等),格斗武器(长剑等)和重武器(阔剑、斧头等),分别对应人物得三项技能,所以武器虽然伤害相同,但不同人物使用起来效果却不一样。这就使得游戏非常有差异性,可玩性提高了不少。人物按照力量大小有负重上限,物品也有重量指标,负重小的人物不能携带过多的物品,这是非常符合实际的,所以经常遇到大量宝藏的时候要分好多人多次才能运回船里。
结论:K3的物品系统相当不完善,经常一剑闯天下。没有宝箱等存储机制,负重机制也无从谈起。不完善。

7 舰船系统:K3中的舰船还算比较丰富,从最小的舢板到Man-o-war共六个吨位等级,每级有2到3种不同规格的船可供选择。但舰船没有内部结构可以进入,没有最少水手数的限制,没有武装最大口径的限制,不合实际。CotAS中,目前来看,共有7级吨位,新增了许多舰只,每艘舰船都有内部结构,船舱,牢房等,而且有可以存放个人物品的箱子。根据不同吨位,不同用途的舰只,武装有最大数量和口径限制,比如3级的Covette最多只能加装32门最大口径为32的大炮,这是非常符合实际的。另外,水手数对舰只的运行有非常重要的作用,K3中经常一个水手满世界跑,而这里每种舰船都有最低水手数的要求,不达到要求无法切换到任何其他界面(如从海上到大地图,航行到港口等),这就避免了一次海战截获过多船只,因为要考虑到水手的分配,只能放弃一些。
结论:K3的舰船系统不够细致,考虑的也不够,半成品。

8 战斗系统:战斗分为海战、接弦战和个人战斗三种。K3的海战系统大体说不错,这也正是大家看的过去的地方。但仍有不足之处,海战时敌人的AI太低,还有bug,经常不动等着被灭,而且对手的胜利模式很确定,就是击沉你。个人战斗没有补血的物品,要东西没有,要血就一管。CotAS海战中对手的AI明显加强,而且取胜的策略变化多样,曾经多次被敌人接弦获胜。个人战斗中丰富的药品和消耗品使得战斗的变数更大,更具戏剧性。CotAS中除了原有4中炮弹中,还增加了火药,没有火药的化炮弹再多也是哑炮,还有个人用的子弹,同样,没有子弹手枪再牛也是摆设。另外武器(weapon)这种货物是不是也是接弦战中必须的还要再测试。
结论:CotAS中的战斗更加丰富多彩,更具戏剧性,游戏性更加出色。

9 海盗藏匿点:K3中的海盗藏匿点在Mona岛,也不知道他和另一股势力有什么不同,很是鸡肋。CotAS中才发现海盗是很特殊的一股势力。在稍大的岛上就会有一个海盗藏匿点,而且在右上角的百慕大岛上有海盗的总部。一般来说在海盗藏匿点都可以招募到精良的水手,各项指标都很好,而且在海盗岛上可以贩卖奴隶,其他地方都是违禁的。在百慕大的海盗造船厂可以升级现有舰只的大炮最大口径、最大船员数、速度上限、操控性能等等。可以看出海盗还是很有一套的势力。
结论:K3中的海盗就是乌合之众,鸡肋。也是半成品的表现。

10 贸易和走私:K3中的贸易显得很容易,船大了钱来的很快,而且有可恶的bug(木板的数量大的惊人,卖也卖不完)。走私品的种类是固定的,而且只能在个别岛屿的走私船上交易,在任何地方都买不到走私品,请问这些走私品是哪里来的,真是想走私都难啊。CotAS中,贸易实在不好做,就算是特产运到其他地方也未必能赚钱,这就更加体现了trader属性的差异性和优势了,也成就了商人这个特殊的群体。与海狗2类似,每个岛屿都规定了禁运的货物,这些物品在其他地方可以买到,拉过来与走私犯接头,到指定地方交易就行了。还要经历与边防海关警察的战斗才能全身而退,看来走私也不容易啊,还会降低声望。这些都考虑的很周到,也很平衡。
结论:K3的贸易过于简单,不能凸显商人的优势,而且贩卖走私品也太容易了。

11 任务:K3中的任务简单而且单调,玩一会就烦了,而且还有bug的烦恼。CotAS中因为加入了野外探险,储物箱,搜索尸体,舰船内舱,建筑物内阁等等机制,因此主线和支线任务可以很复杂,可以很丰富了。俄语看不懂,所以任务没有怎么深入下去,但是应该还有很大的空间。
结论:待定。

总体来看,K3是在海狗2(加勒比海盗)的基础上深入开发弃船之城的过程中衍生出来的,它有弃船之城的模子,但是不完善,很多地方都是残缺不全的,后来推出的俄文版资料片笔者没有玩不知道是否得以完善,可以说海盗3就是一个半成品,最近看到有海盗3的中文版,觉得有些可惜,感觉好钢没有用到刀刃上,希望代理商再接再厉汉化弃船之城,如果真的能成形,那可真是厥功甚伟了。

此处尽是笔者经验之谈,很可能不够完整,沉船之城玩的也不够深入,希望大家继续比较。

下面简要的将海盗3和弃船之城做个比较,相信大家看完就知道为什么海盗3的bug众多而且任务单调乏味了。
(以下简称海盗3为K3; 海盗:弃船之城为CotAS)
1 世界地图:K3的世界地图包括现在的海地、波多黎各、瓜德罗普、马而提尼克等十来个岛屿,基本上分布在加勒比海的西部和北部;CotAS的世界地图增加了古巴以及南美洲北部等陆地,可以说涵盖了整个加勒比海的东南西北,每个岛屿陆地上均有2个到4个海滩或灯塔可以登陆,总共有数十个城市可以停船靠岸。
结论:K3的世界地图当时只完成了加勒比海西部和北部的一部分,而且海滩也仅仅完成了Dominica等任务相关的少数几个。半成品。


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